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🎉【官方水楼】Gal主题公园最大的相亲(划掉)交友平台上线啦www


由薄荷猫添加的消息

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欢迎来到薄荷喵喵屋www

你是要先吃饭先洗澡还是——
先来陪我聊天呢www
建议进门先高喊三声想和别人交流的Galgame名字www

这里是Gal主题公园的www
一代水楼太高了该维护了www

既然是水楼那当然就是可以畅所欲言的啦www
不过也别违反基本的
版规哦www
顺带一提水楼里的回复也是可以用来交
版区任务的www

 

:NEKOMIMI_PARADISE:大家嚎呀www
:NEKOMIMI_PARADISE_2:欢迎大家来到公园水楼www
:NEKOMIMI_PARADISE_13:在这里聊任何与Galgame还有版区有关的事都OK的啦www
:NEKOMIMI_PARADISE_32:要是不敢在公园发帖回帖的话就先来这边和我聊聊吧www

 

 

:NEKOMIMI_PARADISE_3:也可以多多关注一下>>🔯召唤阵🔯<<,以后就不用担心交不到朋友啦www
由闇夜の影添加的消息

2020年4月前没有锁的游戏/品牌相关帖子列表,公园没有挖坟概念。

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3 小时前, 黑光 说道:

貌似有一种后宫我可以接受,就是那种后宫是主人公拿命换出来的。

例如MUV,灰色系列:NEKOMIMI_PARADISE_9:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

那种……真的能算是后宫吗

而且后宫这个标签一般只有在R18剧情中才会打……

嘛,无所谓了,后宫这种题材占总体的比例实在太少

 

说完NE,就要说GE和BE,以及他们和TE的关系

实际上风子也不太明白:TE是否一定要在有GE的前提下才能存在?

风子就假定确实如此吧

 

对于单线剧情来说,实际上END属于哪种完全取决于个人主观判断,可能会因不同的人而有完全不同的观点

“一千个读者眼中就会有一千个哈姆雷特”

 

比较简单的多线剧情(伪多线)通常是一条通向GE的主干剧情过程中分支出很多BE,这些BE的特点就是往往非常短

通常只是为了提醒玩家选错了选项,如果是拔作可能还会有少量H Scene(例如战败凌辱)

虽然也是BE,但作用上更接近于提示玩家和引导至GAME OVER画面

当玩家回避了所有BE之后达到的结局便是GE了,但这只是剧本设计而言,对于玩家来说他们可能会产生与剧本作者完全不同的看法

 

真正的多线剧情应该是至少同时包含GE和BE的,即藉由玩家做出的一般选择、重要选择决定线路结局走向

风子认为最直观区分二者的方法就在于情感氛围——GE往往是皆大欢喜,BE往往是令人扼腕

作为故事线钦定的“正确”结局,GE往往是以“世界又恢复了和平,有情人终成眷属,过上了幸福生活”之类为结尾的

BE则与之相反,往往是“世界陷入黑暗之中,勇者一去不复返,未能遵守的约定,尴尬的别离”之类使人情绪低落的剧情

不过风子认为有时候相比大团圆式的GE,BE能给人正面结局无法传达的宝贵情感,促使人反省自身错误,扩展思考问题的角度与深度

例如《Little Busters!》中的神北小毬线BE,和《天天天》中新海天BE,都在提醒做出选择时一定要考虑对方的真心而不是盲目顺着对方

 

而TE则是在GE基础上融合了一些BE包含的深刻要素,进一步深化内涵,向玩家传达作者对作品主题的“答案”

这也是为什么很多情况下解锁TE是需要先完成其他END,然后重新读档或者在主界面选择新的选项进入

TE通常不会那么完美,可能会有很多悲伤与离别,可能会失去很多宝贵的东西,但作者一定会把自己认为最打动人心的真挚情感留到TE

与GE个人线往往会成为独角戏不同,TE中全体角色通常都会扮演重要的不可或缺作用,但是存在个人线时TE一般会安排给女一号

……例如《DC4》的鹭泽有里栖

 

但正如风子所说,玩家的感受未必与剧本相同,何况剧本作者有时未必会刻意去营造这种差异化,例如

虽然不是Galgame,但《召唤之夜5》中是这样的:

幕后BOSS从小就渴望成为像主角和哥哥的强者,但命运却很不公平,他从来没有取胜过,也没有朋友

直到有一天他接触到了冥土的使用方法,将他的哥哥用冥土污染,才第一次感到心意相通不再孤独,

但冥土是世界的污秽,会污染接触物体的性质,因此主角注定只能最终打败他,阻止他用冥土腐蚀整个世界

如果是GE,在最后的最后,他会举起一把童年时使用的玩具剑扑向主角——但被无情地轻而易举打败,于是他的心愿已了,消散而去

如果是BE,他会使用冥土力量试图与主角同归于尽,主角意识到了他深藏的心愿,于是把自己和他用冥土包裹一同起来,期望有一天能够被净化

不少玩家认为BE才是真结局,而GE未免过于绝情——直到最后的最后,都无法逾越主角这座大山,真的能达到心意相通,了却相当朋友的心愿吗

 

另外一个例子是KID的《思念的碎片》中的橘小雪线

最终的结局是:主角捐献出自己的心脏救活橘小雪,出院后的小雪对着天空默默祈祷

或者主角陪伴着橘小雪度过最后一段短暂但又幸福难忘的恋人时光,直到橘小雪病逝

类似于这种剧本的恶意,又该怎样评判

 

最后是MBE,这是一种比较少见的用法

其本身应该还是定义为BE,但对于剧中人物却有可能是GE

例如女主恶堕了,世界毁灭了,但是男女主在正常情况下始终未能结果的恋情开始疯狂发展

是BE吗……?应该是呢,但是对于男女主来说,只要能和心爱的人永远在一起,其他的都可以不要

 

 

 

 

 

 

奈々原風子 获得了红包 1节操

链接到点评
8 分钟前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

那种……真的能算是后宫吗

而且后宫这个标签一般只有在R18剧情中才会打……

嘛,无所谓了,后宫这种题材占总体的比例实在太少

 

说完NE,就要说GE和BE,以及他们和TE的关系

实际上风子也不太明白:TE是否一定要在有GE的前提下才能存在?

风子就假定确实如此吧

 

对于单线剧情来说,实际上END属于哪种完全取决于个人主观判断,可能会因不同的人而有完全不同的观点

“一千个读者眼中就会有一千个哈姆雷特”

 

比较简单的多线剧情(伪多线)通常是一条通向GE的主干剧情过程中分支出很多BE,这些BE的特点就是往往非常短

通常只是为了提醒玩家选错了选项,如果是拔作可能还会有少量H Scene(例如战败凌辱)

虽然也是BE,但作用上更接近于提示玩家和引导至GAME OVER画面

当玩家回避了所有BE之后达到的结局便是GE了,但这只是剧本设计而言,对于玩家来说他们可能会产生与剧本作者完全不同的看法

 

真正的多线剧情应该是至少同时包含GE和BE的,即藉由玩家做出的一般选择、重要选择决定线路结局走向

风子认为最直观区分二者的方法就在于情感氛围——GE往往是皆大欢喜,BE往往是令人扼腕

作为故事线钦定的“正确”结局,GE往往是以“世界又恢复了和平,有情人终成眷属,过上了幸福生活”之类为结尾的

BE则与之相反,往往是“世界陷入黑暗之中,勇者一去不复返,未能遵守的约定,尴尬的别离”之类使人情绪低落的剧情

不过风子认为有时候相比大团圆式的GE,BE能给人正面结局无法传达的宝贵情感,促使人反省自身错误,扩展思考问题的角度与深度

例如《Little Busters!》中的神北小毬线BE,和《天天天》中新海天BE,都在提醒做出选择时一定要考虑对方的真心而不是盲目顺着对方

 

而TE则是在GE基础上融合了一些BE包含的深刻要素,进一步深化内涵,向玩家传达作者对作品主题的“答案”

这也是为什么很多情况下解锁TE是需要先完成其他END,然后重新读档或者在主界面选择新的选项进入

TE通常不会那么完美,可能会有很多悲伤与离别,可能会失去很多宝贵的东西,但作者一定会把自己认为最打动人心的真挚情感留到TE

与GE个人线往往会成为独角戏不同,TE中全体角色通常都会扮演重要的不可或缺作用,但是存在个人线时TE一般会安排给女一号

……例如《DC4》的鹭泽有里栖

 

但正如风子所说,玩家的感受未必与剧本相同,何况剧本作者有时未必会刻意去营造这种差异化,例如

虽然不是Galgame,但《召唤之夜5》中是这样的:

幕后BOSS从小就渴望成为像主角和哥哥的强者,但命运却很不公平,他从来没有取胜过,也没有朋友

直到有一天他接触到了冥土的使用方法,将他的哥哥用冥土污染,才第一次感到心意相通不再孤独,

但冥土是世界的污秽,会污染接触物体的性质,因此主角注定只能最终打败他,阻止他用冥土腐蚀整个世界

如果是GE,在最后的最后,他会举起一把童年时使用的玩具剑扑向主角——但被无情地轻而易举打败,于是他的心愿已了,消散而去

如果是BE,他会使用冥土力量试图与主角同归于尽,主角意识到了他深藏的心愿,于是把自己和他用冥土包裹一同起来,期望有一天能够被净化

不少玩家认为BE才是真结局,而GE未免过于绝情——直到最后的最后,都无法逾越主角这座大山,真的能达到心意相通,了却相当朋友的心愿吗

 

另外一个例子是KID的《思念的碎片》中的橘小雪线

最终的结局是:主角捐献出自己的心脏救活橘小雪,出院后的小雪对着天空默默祈祷

或者主角陪伴着橘小雪度过最后一段短暂但又幸福难忘的恋人时光,直到橘小雪病逝

类似于这种剧本的恶意,又该怎样评判

 

最后是MBE,这是一种比较少见的用法

其本身应该还是定义为BE,但对于剧中人物却有可能是GE

例如女主恶堕了,世界毁灭了,但是男女主在正常情况下始终未能结果的恋情开始疯狂发展

是BE吗……?应该是呢,但是对于男女主来说,只要能和心爱的人永远在一起,其他的都可以不要

 

 

 

 

 

 

了解到了新东西呢:NEKOMIMI_PARADISE_18:

结局之时,往往是作品主旨真正被传达的时刻,TE一般更是如此~

不过部分作品例外~

比如苍彼的真结局就基本没传达什么东西,我个人是觉得该作美咲线一枝独秀,提升了整部作品在我心中的评价~

我向来不强行追求大团圆结局,只要最终这个作品能让感慨触动就能让我非常满足。

但也正因如此,部分作品作者最后搞烂活恶心人,我想锤死他的心都有:NEKOMIMI_PARADISE_51:

静谧黑光在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-2节操

链接到点评
10 分钟前, 黑光 说道:

了解到了新东西呢:NEKOMIMI_PARADISE_18:

结局之时,往往是作品主旨真正被传达的时刻,TE一般更是如此~

不过部分作品例外~

比如苍彼的真结局就基本没传达什么东西,我个人是觉得该作美咲线一枝独秀,提升了整部作品在我心中的评价~

我向来不强行追求大团圆结局,只要最终这个作品能让感慨触动就能让我非常满足。

但也正因如此,部分作品作者最后搞烂活恶心人,我想锤死他的心都有:NEKOMIMI_PARADISE_51:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

然而作者不一定认为自己是在搞烂活,只会觉得乃们不懂得欣赏

就像橘小雪那条线真的是给了不少大团圆爱好者脸上一记重拳

引用

你越界了,但让大多数人/所有人活了下来,但这一切真的值得吗?(《冰汽朋克》)

啊咧?苍彼的真结局是什么样的?

不过说实在的,苍彼难道不是青春阳光少女恋爱游戏嘛

比较平淡也是……难以避免的吧?

 

说起来苍彼的剧本作者似乎和滚滚系列是同一人?

奈々原風子 获得了红包 1节操

奈々原風子约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下5节操

链接到点评
2 分钟前, 奈々原風子 说道:

啊咧?苍彼的真结局是什么样的?

不过说实在的,苍彼难道不是青春阳光少女恋爱游戏嘛

比较平淡也是……难以避免的吧?

 

说起来苍彼的剧本作者似乎和滚滚系列是同一人?

严格来说,四条线都算是真结局~

但通完四线后会有一段很短的剧情,虽然没有明说,在那段剧情里晶也好像没和任何人在一起。:wn002:

正因为苍彼本来是这种游戏,才凸显美咲线的优秀~

作者方面我去看看,不过四条线都不是一个作者,

美咲线的作者是”空中竞技“这项运动的设想者,说是苍彼之父都不为过。

也因为这样,美咲线的竞技最为严谨。剧本长度最长,h scene方面别的女主都只有两个,美咲线里就有四个,通关后又在鉴赏里解锁了一个额外的~

亲女儿待遇:NEKOMIMI_PARADISE_9:

链接到点评
7 分钟前, 奈々原風子 说道:

然而作者不一定认为自己是在搞烂活,只会觉得乃们不懂得欣赏

就像橘小雪那条线真的是给了不少大团圆爱好者脸上一记重拳

确实,自以为是操纵剧本~

以为自己在写什么高大上的东西,可笑至极:NEKOMIMI_PARADISE_51:

8 分钟前, 奈々原風子 说道:

你越界了,但让大多数人/所有人活了下来,但这一切真的值得吗?(《冰汽朋克》)

虽然没玩过这个游戏,不过久闻其名,经常看得到这句话:wn005:

链接到点评
13 分钟前, 黑光 说道:

确实,自以为是操纵剧本~

以为自己在写什么高大上的东西,可笑至极:NEKOMIMI_PARADISE_51:

虽然没玩过这个游戏,不过久闻其名,经常看得到这句话:wn005:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:

但风子有时候在想,果真如此吗

就好像有很多人讨厌黑深残,但是到底什么程度才算是令人讨厌的黑深残?

会不会是作者眼中看到了风子看不到的东西

 

实际上现在的玩家去游玩《CLANNAD》可能是感受不深的

例如小镇奇迹,学校被拆迁……这些剧情可能是很难联系在一起

风子认为作者其实是有一定的否定城市化倾向的,而风子认为这并非杞人忧天

城市化确实便利了人们的生活,但也不可避免荒芜了人们的心灵

,由奈々原風子修改
链接到点评
2 分钟前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:

但风子有时候在想,果真如此吗

就好像有很多人讨厌黑深残,但是到底什么程度才算是令人讨厌的黑深残?

会不会是作者眼中看到了风子看不到的东西

 

实际上现在的玩家去游玩《CLANNAD》可能是感受不深的

例如小镇奇迹,学校被拆迁……这些剧情可能是很难联系在一起

风子认为作者其实是有一定的否定城市化倾向的,而风子这种认为这并非杞人忧天

城市化确实便利了人们的生活,但也不可避免荒芜了人们的心灵

这种方面的判断的确是出于每个人的主观因素~

不过嘛,怎么说呢~

不合我的观感的东西我就是要骂,在这一方面上我和许多喷子的出发点是一样的~

但我会把我的观点先阐述出来,要来和我争论吗?可以,先把我写的东西看完,再拿道理来压服我。

以前在其它平台我是这么过来的,不过同盟貌似不能吵架,反而让我觉得很安逸呢~:wn002:

链接到点评
1 分钟前, 黑光 说道:

这种方面的判断的确是出于每个人的主观因素~

不过嘛,怎么说呢~

不合我的观感的东西我就是要骂,在这一方面上我和许多喷子的出发点是一样的~

但我会把我的观点先阐述出来,要来和我争论吗?可以,先把我写的东西看完,再拿道理来压服我。

以前在其它平台我是这么过来的,不过同盟貌似不能吵架,反而让我觉得很安逸呢~:wn002:

:NEKOMIMI_PARADISE_12:

冷静一点呀黑光桑

小心不要触发引战违规哦~

要心平气和呢,心平气和~

链接到点评
8 小时前, 黑光 说道:

诶诶诶:NEKOMIMI_PARADISE_18:

可能会被理解成那样吗~

咱现在心态已经比以前好很多了,基本在网络上不会上头了:wn002:

:NEKOMIMI_PARADISE_17:

主要是风子认为对游戏的看法,基本不是什么原则问题

每个人都会有每个人的理解方式,没有必要为欣赏角度问题伤到和气

很多人不喜欢黑深残,但风子认为这提醒我们去关注事物不完美甚至黑暗的那一面

很多人不喜欢谜语人,但风子认为只要后续有解明,就能感受作者心思的巧妙

……嘛,当然,其实更多还是因为风子的特质吧

,由奈々原風子修改
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15 分钟前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_17:

主要是风子认为对游戏的看法,基本不是什么原则问题

每个人都会有每个人的理解方式,没有必要为欣赏角度问题伤到和气

很多人不喜欢黑深残,但风子认为这提醒我们去关注事物不完美甚至黑暗的那一面

很多人不喜欢谜语人,但风子认为只要后续有解明,就能感受作者心思的巧妙

……嘛,当然,其实更多还是因为风子的特质吧

确实是这样,我在骂什么东西的时候会把我的观点摆明。如果谁有不同意见的话也是可以随意提出来的,只要能让我承认其观点具有一定的合理性就可以。

这方面我的标准可真是一点都不高~

应该说很容易说服:NEKOMIMI_PARADISE_9:

静谧黑光在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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13 小时前, 黑光 说道:

严格来说,四条线都算是真结局~

但通完四线后会有一段很短的剧情,虽然没有明说,在那段剧情里晶也好像没和任何人在一起。:wn002:

正因为苍彼本来是这种游戏,才凸显美咲线的优秀~

作者方面我去看看,不过四条线都不是一个作者,

美咲线的作者是”空中竞技“这项运动的设想者,说是苍彼之父都不为过。

也因为这样,美咲线的竞技最为严谨。剧本长度最长,h scene方面别的女主都只有两个,美咲线里就有四个,通关后又在鉴赏里解锁了一个额外的~

亲女儿待遇:NEKOMIMI_PARADISE_9:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

不清楚那段剧情,不过风子猜测那是主角自己的故事吧……主角END?

不过没想到主编剧居然是美咲线的作者,风子还以为是明日香线的作者

也许是因为美咲的个性过于突出,导致她不适合当女一吧

 

话虽如此,美咲的EXTRA2咕咕了那么久,似乎下个月才发售

:NEKOMIMI_PARADISE_27:

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2 分钟前, 奈々原風子 说道:

不清楚那段剧情,不过风子猜测那是主角自己的故事吧……主角END?

确实是主角END,见证了各女主努力的晶也准备重新开始自己的道路~

 

3 分钟前, 奈々原風子 说道:

不过没想到主编剧居然是美咲线的作者,风子还以为是明日香线的作者

也许是因为美咲的个性过于突出,导致她不适合当女一吧

哈哈哈哈,确实大家第一印象都会是以为明日香是女主呢~

明日香线的故事就是一个热血燃向王道作品,而美咲线的故事则是冷漠现实压抑向作品,正好是两个极端。

不过明日香线我观感很糟。对手太强还能开挂?很简单,我们也开挂就好了!大家都来开挂,都要开开心心喔~

而美咲线则是贯彻了计算筹谋,要丝毫不失误地去完成比赛。并且由于作者不同,虽然最后的对手和明日香线是同一人,但美咲线里的大BOSS就不会开挂,算是这部作一个不可调和的矛盾。

另外一个让我对明日香线喜欢不起来的原因是,晶也在美咲线里始终不能从过去的阴影里振作起来,即使在与美咲互相扶持救赎后 也只是在线路末尾才磕磕绊绊地重新飞起来。

而明日香线里,晶也看了明日香的比赛后,什么过去的阴影什么失败的痛苦直接抛在脑后。直接开飞,然后教导明日香技巧。多年的空白期?不存在的,明明当时的明日香已经算是大魔王级别了,晶也照样能从她那里拿分。

只能说就怕对比,明日香线是我通的倒数第二条线,种种不合现实的展开让我脸部一直抽搐不停。美咲线则是我通的最后一条线,推完后我无比庆幸。幸好我把美咲线最后再读,要是先读完美咲线,明日香线我估计的推的难受死:wn026:

13 分钟前, 奈々原風子 说道:

话虽如此,美咲的EXTRA2咕咕了那么久,似乎下个月才发售

:NEKOMIMI_PARADISE_27:

一咕再咕~

岂可修!

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13 分钟前, 黑光 说道:

确实是主角END,见证了各女主努力的晶也准备重新开始自己的道路~

 

哈哈哈哈,确实大家第一印象都会是以为明日香是女主呢~

明日香线的故事就是一个热血燃向王道作品,而美咲线的故事则是冷漠现实压抑向作品,正好是两个极端。

不过明日香线我观感很糟。对手太强还能开挂?很简单,我们也开挂就好了!大家都来开挂,都要开开心心喔~

而美咲线则是贯彻了计算筹谋,要丝毫不失误地去完成比赛。并且由于作者不同,虽然最后的对手和明日香线是同一人,但美咲线里的大BOSS就不会开挂,算是这部作一个不可调和的矛盾。

另外一个让我对明日香线喜欢不起来的原因是,晶也在美咲线里始终不能从过去的阴影里振作起来,即使在与美咲互相扶持救赎后 也只是在线路末尾才磕磕绊绊地重新飞起来。

而明日香线里,晶也看了明日香的比赛后,什么过去的阴影什么失败的痛苦直接抛在脑后。直接开飞,然后教导明日香技巧。多年的空白期?不存在的,明明当时的明日香已经算是大魔王级别了,晶也照样能从她那里拿分。

只能说就怕对比,明日香线是我通的倒数第二条线,种种不合现实的展开让我脸部一直抽搐不停。美咲线则是我通的最后一条线,推完后我无比庆幸。幸好我把美咲线最后再读,要是先读完美咲线,明日香线我估计的推的难受死:wn026:

一咕再咕~

岂可修!

:NEKOMIMI_PARADISE_7:

因此风子还是比较青睐剧本只有一人的游戏

但是风子也明白让一人去写多线的弊端和局限性,所以风子有点喜欢单女主的小型Galgame

或者是虽然多女主但是只有一条剧情线的

,由奈々原風子修改
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3 分钟前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:

因此风子还是比较青睐剧本只有一人的游戏

但是风子也明白让一人去写多线的弊端和局限性,所以风子有点喜欢单女主的小型Galgame

或者是虽然多女主但是只有一条剧情线的

我也是喔~

不过单女主作我好像一部都没通完整过~推的也不多,印象比较深的是爱之钥~

之前找了一部《日向千寻工作总是做不久》,结果没几句剧情就开始h。我以为是一开始为了吸引读者这样子搞情有可原,但后续没几句话又开始h。我忍了,但有了一丝怀疑。然后没多久,又…(这不是妥妥的拔作吗?故愤而删除游戏:NEKOMIMI_PARADISE_27:)

多女主但只有一条剧情线的我也很喜欢,因为一般这样是说明作者想讲好某个故事~:NEKOMIMI_PARADISE_9:

 

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2 分钟前, 黑光 说道:

我也是喔~

不过单女主作我好像一部都没通完整过~推的也不多,印象比较深的是爱之钥~

之前找了一部《日向千寻工作总是做不久》,结果没几句剧情就开始h。我以为是一开始为了吸引读者这样子搞情有可原,但后续没几句话又开始h。我忍了,但有了一丝怀疑。然后没多久,又…(这不是妥妥的拔作吗?故愤而删除游戏:NEKOMIMI_PARADISE_27:)

多女主但只有一条剧情线的我也很喜欢,因为一般这样是说明作者想讲好某个故事~:NEKOMIMI_PARADISE_9:

 

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

单女主的作品是拔作的几率还是很高哒(不过风子并不反对拔,有些不较真还是比较欢乐的)

不过风子认为还是要看总共有多少H Scene,再看前面有多少个H Scene

因为滚滚系列也是开头H Rush,据说是因为春滚滚原本是打算做成拔作,但是原先主笔的身体罢工了

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1 分钟前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

单女主的作品是拔作的几率还是很高哒(不过风子并不反对拔,有些不较真还是比较欢乐的)

不过风子认为还是要看总共有多少H Scene,再看前面有多少个H Scene

因为滚滚系列也是开头H Rush,据说是因为春滚滚原本是打算做成拔作,但是原先主笔的身体罢工了

春滚滚开头滚脸h我早有耳闻,不过以后会去推推看的~:NEKOMIMI_PARADISE_9:

我也不是讨厌拔作,以前也尝试过炎孕系列~但是当我抱着认真阅读的心态打开某部作品的时候,发现它是拔作,简直是…:NEKOMIMI_PARADISE_27:

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35 分钟前, 黑光 说道:

春滚滚开头滚脸h我早有耳闻,不过以后会去推推看的~:NEKOMIMI_PARADISE_9:

我也不是讨厌拔作,以前也尝试过炎孕系列~但是当我抱着认真阅读的心态打开某部作品的时候,发现它是拔作,简直是…:NEKOMIMI_PARADISE_27:

:NEKOMIMI_PARADISE_34:

炎孕……厂家现在好像不是SQUEEZ而是MILK FACTORY了

画风是真的精美,非常色气,风子是一点刺也挑不出来

……但是剧情已经不是都合主义的程度,是有些降智了,所以最近的几部风子都只收录了立绘和CG

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1 分钟前, 奈々原風子 说道:

画风是真的精美,非常色气,风子是一点刺也挑不出来

……但是剧情已经不是都合主义的程度,是有些降智了,所以最近的几部风子都只收录了立绘和CG

这个我不能再赞同~

炎孕的各种展开属于是把我幼小的心灵按到地上不断摩擦再摩擦,为什么这样就开搞了啊!:SS01:

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1 小时前, 黑光 说道:

这个我不能再赞同~

炎孕的各种展开属于是把我幼小的心灵按到地上不断摩擦再摩擦,为什么这样就开搞了啊!:SS01:

純拔就不要想太多了,換個角度看故事,一般情況下看不到那麼降智的劇情,例如我玩MIEL社的那堆遊戲,都是超級降智遊戲,但反而做出了很多平時想不到的神秘操作,反而挺歡樂的

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4 分钟前, 白川杏子 说道:

純拔就不要想太多了,換個角度看故事,一般情況下看不到那麼降智的劇情,例如我玩MIEL社的那堆遊戲,都是超級降智遊戲,但反而做出了很多平時想不到的神秘操作,反而挺歡樂的

嘛,确实~

纯拔带脑子看反而是我输了~

完全跳脱出常理的超展开故事,反而也别有一番风味~

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4 分钟前, 小明の 说道:

嘛 我也搁置挺久了qwq

主要是不知道接下来该推什么线(选择困难.jpg)

唔......再让我想一想......9-nine系列如何呢w?:YangTuo_u:

在这里聊就完全没问题啦~

9-nine的话咱推到了天色天歌天籁音~:NEKOMIMI_PARADISE_9:

静谧黑光得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-1节操

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