转跳到内容

玩了下八方旅人,真心觉得游戏创作方向出了大问题


推荐贴

难得忙里偷闲,十三机兵防卫圈之后又去买了八方旅人玩玩,怎么说呢,八方旅人不是做的差,他的画面和玩法还是很有趣,很能给人冲击的。但玩了一遍感觉这个游戏方向还是错了

首先要考虑的,是八方旅人到底是什么类型的游戏,很显然是个rpg,角色扮演游戏。但整个故事不管是游戏的长度,还是细节的打磨,都做的不怎么样,体验上还不如恋姬无双,我想了想,果然是一个文本量的问题。不是说整体的文本量不行,而是堆在主角们身上的文本量太少了,在主线故事当中很难塑造出主角的形象,主线剧情太短了,更多是刷刷刷刷,而且刷刷刷,做任务,以及和当地风土人情混到一块去感受这三点没能平衡好,导致整个游戏处在一种不上不下的感受中,非常糟糕、

重复两遍,非常糟糕,非常糟糕,重要的事情说三遍,不是因为他做的烂所以糟糕,做的烂这里做不好反而没什么,偏偏是游戏流程和风景玩法设置非常精巧,衬得代入感这点上异常糟糕

八方旅人2大抵,或许,可能的确是不太行吧

注释
女武松 女武松 13.00节操 100字奖励
链接到点评

八方都是各自小剧情

最后再藏个暗线

不过2代剧情要更好 虽然还是散的

不过暗线没有像一代藏得那么很了

另外就是增多了很多技能 推图要爽多了

至于重复打怪多支线什么的属于旧时代RPG的醍醐味了吧

 

至于十三机兵 毕竟是线性剧情 

去除掉战斗的部分 说是一个GAL也没什么问题

 

链接到点评

你这个评价跟我玩星海6的时候的感觉差不多,路过的城市没有生气,能对话的npc不多,每个npc就一句话,路过了一点印象都没有,支线也是相当敷衍,基本没有任何有趣的剧情内容。这里不得不点名表扬一下轨迹系列,水归水,虽然演出上做不到,但是愿意用文本量去堆出一个城市的生气,无聊的时候逛逛城市和各个npc对话也是一件比较有意思的事。不如说现在的jrpg反而在自己擅长的世界观塑造上做的不到位了,有点可惜。能令我眼前一亮的居然全是小工坊做出来的精致小作品

链接到点评

八方是RPG,但不是传统的JRPG,更靠近TRPG,剧本也是TRPG编剧写的。八方塑造世界观更胜于塑造主角剧情,1代主角只不过是这个世界里的8位NPC。

游戏玩法也决定了剧情的篇幅和设定,八方是为了玩法自由度而牺牲了剧情,浅野组不是不会做剧情RPG,BDFF早就玩烂了。八方是个高度自由的RPG,剧情如果要兼顾每一个角色在一个人的剧情中互动,那工作量就是指数增长,因为你永远不可能知道玩家是从哪位角色开始之后又到哪里去。八方旅人最主要的是用大量文本去填充了每个NPC的背景,2代更有昼夜系统,NPC的行动也有改变。给NPC弄一系列设定,这就是典型的TRPG要素。

八方2代剧情要比1代好得多,虽然8位角色交互仍然稀少,但每个角色的剧情表现力都得到了极大提升,而且角色剧情也不再是起程转结的模式化剧情结构,2代主角故事基本都与暗线相关。2代的暗线也不仅仅是几个手记,拥有独自的番外去揭开串联全篇幕后的阴谋。

2代NPC拥有更完善的设定,拥有文本描述,携带各种物品,拥有各个技能,还有舞伴效果,战力指数,且诸多NPC有相互关联,相互关联又形成了一系列小故事。2代每个NPC就好像确实存在一般,而不是传统RPG里面只会说几个字的背景人。

 

 

链接到点评

誠如樓上所說,八方本身是以JRPG的形式去演繹TRPG或是基於TRPG的CRPG,而更加不同於多數RPG之處在於這款的主角是八個旅人而不是其中的某一個人,所以八方旅人的故事中不存在那個「帶領其他人拯救世界的主角」

所以對於習慣於JRPG的玩家來說會因為它不夠JRPG強調的劇情演出而難以接受,但是對於我個人來說,我是玩CRPG長大所以玩得很滿足甚至對於其為了妥協某些JRPG特色與形式而沒能夠更加深入的CRPG所強調的自由度,同時某些小細節又為了滿足自由度而犧牲故事發展邏輯而感到些微遺憾

另外2代跟1代根本是天與地的差距,當然這就不得不提到製作組在手遊《大陸霸者》開發中對於劇情編排大幅強化的嘗試

正是有大陸霸者當中精彩深刻的劇情才造就了2代的蛻變

不過我完全看不懂樓主到底在講哪部,開頭以為在講1代,結尾又說2代不太行

所謂雲玩家,大抵就是如此吧

,由ccclle修改

ccclle在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得3节操作为旅费

链接到点评

2代還沒玩所以先不評價。

 

我自身對1代的評價是挺差的,8位角色的劇情太一般了,基本看了半個開頭就猜到結尾。

更別提暗線的衝擊力基本為0,我自己的感受是純粹的突兀,8個毫無相關的角色就為了打boss而湊在一起的感覺。

 

撇開劇情,戰鬥基本也就前中期亮眼,高光時刻是打高階職業的挑戰性,而後就在走下波。尤其在隱王的機制上我是極度討厭,因為玩家根本湊不出實用的2個隊伍來打,而是把最強組合分開拆掉平衡戰力以免另外一組直接打不過,體驗差得要死。

链接到点评
2 分钟前,大家都叫我小风说道:

2代還沒玩所以先不評價。

 

我自身對1代的評價是挺差的,8位角色的劇情太一般了,基本看了半個開頭就猜到結尾。

更別提暗線的衝擊力基本為0,我自己的感受是純粹的突兀,8個毫無相關的角色就為了打boss而湊在一起的感覺。

 

撇開劇情,戰鬥基本也就前中期亮眼,高光時刻是打高階職業的挑戰性,而後就在走下波。尤其在隱王的機制上我是極度討厭,因為玩家根本湊不出實用的2個隊伍來打,而是把最強組合分開拆掉平衡戰力以免另外一組直接打不過,體驗差得要死。

隱王劇情很硬要讚同

但是隱王兩個隊伍怎麼可能會湊不出來???看到要分兩組來打就應該知道一組主魔法一組主物理,尤其是眼和本體一個會大幅降命中一個會魔法無效,就算不看攻略嘗試失敗過一兩次也應該可以明白
然後就很簡單了,一組以魔劍學者+術士商人為主輸出,一組以強到破格的武器大師主輸出,剩下只要根據戰鬥情況做調整就好

能夠調藥的藥師只有一位怎麼辦?你是不會用那個因為強到壞掉所以只有在這場戰鬥才能盡情發揮的靈藥公?

链接到点评
51 分钟前,ccclle说道:

隱王劇情很硬要讚同

但是隱王兩個隊伍怎麼可能會湊不出來???看到要分兩組來打就應該知道一組主魔法一組主物理,尤其是眼和本體一個會大幅降命中一個會魔法無效,就算不看攻略嘗試失敗過一兩次也應該可以明白
然後就很簡單了,一組以魔劍學者+術士商人為主輸出,一組以強到破格的武器大師主輸出,剩下只要根據戰鬥情況做調整就好

能夠調藥的藥師只有一位怎麼辦?你是不會用那個因為強到壞掉所以只有在這場戰鬥才能盡情發揮的靈藥公?

可能我表達不到位,我是說不能以最強戰力出戰,而是需要拆成2組隊伍打。

 

>明明是隱王卻限制玩家攻略手段

大家都叫我小风路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金5节操

链接到点评

刚入手了二代,没玩过一代,说下自己的感受吧

首先就是BGM很不错,而且昼夜系统让人耳目一新,昼夜会改变BGM,昼夜不同的主角技能,以及NPC昼夜的不同活动给人一种生活的感觉,而且基本每个NPC都有一小段个人的背景描写,感觉制作组确实下了很大功夫。其次就是几个主角的剧情,缺少交互确实是一个大缺点,感觉不是在走一个团队的故事,而是像在分别做8个长线任务,后面暗线还没玩到不知道怎么样。单说每个主角的故事,现在还没玩完不好评价,但现在来说我感觉还是比较正统的日式幻想RPG的感觉,中规中矩。

不过steam好评如潮,喜欢jrpg的买来玩玩是不会失望的。

链接到点评
  • 4 周后...
  • 1 个月后...

最大的问题还是剧情上,我觉得作为一款日式RPG,剧情简单无聊都是小问题,最主要问题是不连贯。每个人一个单独的故事,故事里其他队友就跟路人一样没有互动。这也是游戏设定造成的,八位主角,八个故事,没办法。我还是更喜欢以一个主角为主视角慢慢冒险招募同伴最后一起挑战大魔王的故事。:mx007:

红魔族狂战士在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的10节操

链接到点评
  • 1 个月后...

没办法,因为一周目设计上是允许你随便选择一个角色开始的,玩家选择游玩的角色顺序没办法控制,只能碎片化叙事。可是回合制的战斗系统做的不错啊。二周目是有就将故事串联的

west2100出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

链接到点评

这个游戏最大的优点是能用这种画面来重制se的那些老游戏。

我觉得八方旅人最大的问题在于它在盲目地学习crpg的同时丢掉了自己的很多优点,学来的内容要么有问题要么和自身的框架冲突,剩余的优点还是来自那些没有被大改的系统如职业系统,以至于二代的某些受好评的“新“系统可以从30年前的jrpg上找到。本来这游戏的制作组就不擅长处理细节,而新加入的某些系统如npc交互又会把细节放大,这导致了游玩感受不好,至于剧情整体水平的影响反而不大。

链接到点评
  • 2 周后...

八方旅人的路线还真没什么错误,到不如说很成功,《八方旅人2》的销量和口碑也证明了这点。事实上觉得角色扮演游戏剧情未必是核心,角色扮演游戏首先它是游戏,游戏性依旧是最关键的。如果单纯为了寻求剧情,那我不如去玩galgame和看小说。《八方旅人2》的世界设计很丰满探索起来乐趣很足,昼夜变化和角色专属技能再加上一些明暗的支线设计,更能激发玩家的探索欲望,RPG的数值设计、整体系统的把控都堪称完美,与其绞尽脑汁鼓捣什么史诗级叙事,还不如多想想怎么让游戏变得更好玩吧。

,由zzyzjm修改
链接到点评
  • 4 个月后...

其实我感觉倒也不是八方旅人做得烂,而是玩家仅仅因为亮眼的美术风格就把八方旅人捧得太高了

人家SE明明白白就是想简简单单用复古像素风做一个特别old school的横版RPG(甚至连老式RPG一些死板.蹩脚.如今看来相当过时的特色都原汁原味保留了下来)

结果没想到美术整得这么亮眼,「啪」地一下就出圈了.....抛开美术不谈的话,它那不浅不深的日式剧情,带一点巧思的战斗系统等等...八方旅人就是一款味道非常老炮儿的JRPG

tianlun穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款