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子之半

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  1. 其实在心理咨询来看,这个问题根本不算问题。 在心理咨询界里面, 行为不重要,重要的是动机。 我举个例子,可能有人有过类似经验。 就像你在街边看到一个长发翘臀的背影起了反应,走近一看却发现是男的。 表面看,你是对男的发情,但事实上,在你发情的时候,你认为对方是女性。 所以哪怕你表现对男性勃起,但本质是对女性发情,不是同性恋。 因此,这个问题根本不在于使用对象是男是女,而是在于使用者在使用的时候怎么想
  2. 一般来说,在圣魔的光石之前,开始圣骑都是老头,在SFC复刻的初代火纹里就有这样的台词:“XXX虽然是很强,但是已经上了年纪,不会再有多少成长,还是让年轻人来吧。” 火纹每个人都的每一项都有成长几率,就是升级时候有多少概率提升,之前的老骑士不会超过30%,我记得最强算是圣魔光石里的龙女,除了幸运是50%,全部高于100%,HP甚至是150%,也就是说,她升1级你可以属性全升,而且HP还会概率升2.
  3. 觉得虚拟世界寻求真实感有错,你一定看各种玛丽苏坑文太少了。
  4. 其实那么多异世界转生,其实第一个考虑的不应该是。 “两个世界的法则是否通用”。 我以前就搞过类似设定,去了类似中世纪的世界,想做火药,但是这个世界没有硝;想做液压传动,但这个世界的液体不能无损传播压强。 所以一旦我看到类似治病,就没想过不是不适用么。
  5. 对于LSP来说,这点和谐有那么在乎吗?
  6. 其实,夸世界观去比本来就是没啥意义的。 因为优秀作品本身,是会去控制战斗力的,避免战斗力过于膨胀。 一旦战斗力膨胀,剧情的把控将会变得很难,比如龙珠在那美克星之后就是典型的战斗力失控例子,地球都不知道被炸多少次了。你可以说龙珠作品战斗力很强,但却是一个失败的例子。
  7. 其实这是翻译混淆问题。 西方魔幻中的兽人一般是ORC,跟我们说的“FURRY”的兽人不是一样。 有些作品如果同时会出现两类的话,楼主那种有时候会翻译为“半兽人”,“吃人魔”,“奥加”等等。
  8. 这根本是那特性对范性吧 日本难道猫狗就少了吗? 不,相对来说。猫娘跟狗娘才是主流,狐狸也不少。 像蛇这类也是少数。许多出现蛇娘,是因为其“特异性”“非主流”的特征。 要说中国没有。不说别的,民间四大爱情小说之一就有。 你这么说。 白娘子跟小青是不是该骂人了
  9. 我想是参考起源设定吧。精灵一般自认高贵,就相当于人类的贵族,而兽人一般类似野蛮人。野蛮人和贵族本来大多数场合都互相看不起对方。一方认为对方没力量还摆架子还是呢么的,另一方就认为野蛮落后,没脑子不懂利益,且自视甚高等。
  10. 其实,设定这东西看你怎么补的而已。 比如说,可以参考狮子。在族群的领地内,作为崇尚战斗的种族,公兽人只有强大才能拥有母兽人,而母兽人也只会跟随最强大的。 这么一来母兽人往往都强力的兽人占有,并且有自己的地盘。而弱小的兽人非但没有雌性,而且连立足的地方都没有。他们会被赶走,只能联合起来,要么是反攻夺取母兽人,要么就冒险接近人类、精灵等的聚居地。 由于长年都没有母性泄欲,所以这些兽人的精力更加充沛。
  11. 去查查去年日本刚实装的时候,那时候不是都有介绍连发的吗?要狐狸,花嫁,换人再补魔
  12. 动画里有,那是动画里做的事。而你写的同人,对于看你的读者来说,那已经属于“遥远的过去”。无论如何,你都需要在当下去提起,连起读者的记忆。 至于我写的同人,我基本不会写来自深渊的同人。因为这个作品的一切,都是跟“世界”联系在一起,任何创作都很容易改动世界,不好下手。 要么,就得弄个平行世界。
  13. 该怎么说呢。 这不大符合娜娜奇的性格。 虽然我知道你是想表达娜娜奇的情感,但是,说实话,动画里的表达其实已经足够了。 同人作品是建立在“已有设定的基础上”,所以要写好同人作品,最优先是理解好角色的全面性格特征,而非某一个“标签”。只有全面理解,你才能清楚角色的行为。 其次,光写“宝物”什么的,实在是太空洞了,必须要有“事”或“物”去衬托。比如动画里的衬托,就是一起的经历。你这里单纯只描述两人间的关系,是无法让读者身临其境的。 比如说,娜娜奇看到一群人(生骸)在讨论宝物,谈论宝物等的场合下,顺势再想起这事,这才能勾起读者对角色过往的经历
  14. 把标签设计在角色之上,那是不对的。 应该反过来。 比如说,女主很暖心,但也是个吃货,有点呆萌。 作为一个角色,你应该把有与文章有“作为”的角色定位作为前题,而不是搞笑。
  15. 已经弃坑了。新鲜感过了之后,其实也没啥太特别的了。 而且又不适合咸鱼,又有人权牌严重的嫌疑。 至少不打算再回去了。
  16. 游戏跟书啊,电视这类实物不一样。 许多时候说是盗版导致倒闭,事实上有不少人如果是正版与不玩之间选择,可能选择不玩,尤其是钱不多的时候。 所以,单纯说盗版导致倒闭,也未必一定的。而是在于愿意花钱支持你的顾客有多少。 不会成为你顾客的,始终不会成为你的顾客。
  17. 挺可惜的,其实我还是挺希望它偶然吃一吃老本,把某个系列搞熟练一些也好的。
  18. 我觉得PM还是漫画特别篇好看。 坂木:小智,你现在只剩下皮卡丘了,而我六只PM满血,你怎么跟我打。 小智:皮卡丘,对训练师直接攻击。 坂木:哇!!!
  19. 或许是看到这个,我昨晚做了个梦。 玩游戏王说是新规则。 第一回合我把怪都招满了,然而对方时候突然间说,规则之下,所以怪物只能持续到自己回合结束。 然而对方把怪招满了。
  20. 角色越少,越容易把笔墨集中到一个角色身上,角色更容易塑造。 而角色越多,分散的笔墨就越多,角色就塑造就会更难。 如果双主角,如何分配笔墨,这是比单主角高几个量级的难度。
  21. 其实口袋妖怪宝可梦系列的话,你可以理解为像是网游的那种收集怪兽的游戏。 每一部更新就像是一次游戏大更新,因为里面的妖怪你是可以通过通信等方式带到下一代。 从1代带到2代,2代带到3代等等。 也就是像游戏里的第一次更新带到了最新版本。 而他们自己的口号就是:“每一只PM都不是数据,而是你的伙伴,请带他们到世界各个地区(每一代一个地区)旅行吧。“ 然后突然间,游戏公司说,因为怪物数量太多,为了能有更好的演出,我们决定删减怪物。 然后你辛辛苦苦练的怪兽就给你砍没了。 还是一砍砍了一半,上线后你发现,怪物动作还是上世纪水平,一点提高都没有。
  22. 相对来说,超迷宫的主角就丰满多,搭档也CP感十足,只可惜完成度较低。通关后看到很多剧情被砍的痕迹。 我不打算交智商税。
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