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長谷川まなつ

【幽境】Gal主题公园
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  1. 楼主注意身体( 我曾经在玩某个奇怪黄油的时候一天六发,最后两发的时候胳膊和鸡儿都是酸痛的( 然后当天晚上睡觉都觉得腰酸,第二天早上口干舌燥,从床上爬起来花了十多分钟
  2. 这个说法其实吹得太过了。 Euphoria是个好游戏,但也只是在一般程度的。它的优秀之处在于主线超展开和隐藏在鬼畜设定下的巨大信息量。它可以算是个优秀的80分作品,但离满分还远得很。 真要说把galgame这一题材做到极致的作品其实是forest,然而这个游戏连汉化都在物理意义上做不到。
  3. 看了一下视频,做的还挺好的( 上面大多数游戏都玩过,放在一起确实能感受到时代感(
  4. 不,只是个人吐槽而已,我是激进派原教旨主义黄油狗,全年龄游戏自动开除galgame籍的(
  5. 没什么问题,但走的还是eden类似的老路子。这个路子搞Happy end的话就要在日常段子上下功夫,但紺野写日常挺一般的( 硬要说的话其实最大的问题在于全年龄(
  6. 具体的我也不了解。不过这游戏其实是海法纪光曾经写过的一个跑团剧本改编的,根据我对海法纪光的了解,我十分怀疑是因为其他部分太烂所以没做(
  7. 老兄啊,你咋成了个N+厨啊(远目 相比伊格尼斯我更喜欢追风者,可能是因为当年正沉迷于war3澄海dota之类的游戏,感觉人设让我想起风行(
  8. 广义上其实是可以算的,不过上个月已经有洋馆这个关键词了。starless和死馆严格来说都是洋馆类。 不过想写的话都可以写的,这方面没有硬性要求(
  9. 谁杀死了知更鸟,纸上的魔法使,Aster,我成为天使的理由,天鹅之歌 都是纯爱大作,好玩的 其他的一些少儿不宜的私货我就不说了( 有兴趣欢迎出村之后多来gal区聊天(
  10. 那可就多了,和泉万夜目前参与的总作品数是110部左右,然而自己担任策划的还不到20部,剩下的80%以上都是外注写的废萌(
  11. 高产似xx(小声) 等等,名字打错了啊!!!是koi不是kol啊!!!是大写的i啊!!!
  12. 是妹药,好! 我建议所有已经成为妹控和即将成为妹控和有可能成为妹控的人都来玩一玩,这里有完美的好妹妹
  13. 然而这个人最擅长的却是在各种纯爱废萌游戏剧本里打酱油,该说是为了生计呢还是口嫌体正直呢
  14. 无限炼奸可以说是和泉万夜早期理念的集大成之作了。他历代作品里喜欢用的手法——时间跨度,异种奸,血腥暴力,都在这个游戏里完美融合。和泉万夜的核心思想是“本质为纯爱的黑暗”,从这一点来看MDB的感情色彩过于生硬,EXTRAVAGANZA口味比较难以下咽,无限炼奸则恰到好处。长时间线跨度多段性叙述的手法在黄油里用得挺少的,和泉老贼在这方面可以算顶尖了。 另外从这部明显可以看出,和泉老贼对百合喜爱程度随时间线性增长( 对我来说主要的遗憾就在于他最喜欢的虫子要素没怎么出现。可能是EXTRAVAGANZA系列写得比较多想中和一下虫浓度吧(x
  15. 其实这歌确实没有其他版本,只有主题曲的vocal版,オータムリーフ管弦楽団改编了一下(
  16. 一般来说删存档文件就可以了,游戏安装目录下savedata文件夹里的save999.sav文件 如果没效果的话可以直接删掉savedata文件夹下的所有文件
  17. 不是gal改的通病,是动画的通病。 第一,黄油本身就有比较固定的故事结构和硬性要求。拿最基本的一点来说在核心玩家眼里全年龄游戏是默认被开除galgame籍的,一部没有H的galgame可能会很优秀,我也可能会去买,但我不会把它拿出来说。H这个东西我可以不看你不能没有,这是整个日本PC游戏市场的老毛病。拿大多数gal改来说,H怎么办?当然是删掉,那么一部galgame最重要的卖点就这么没了。galgame本身为了做出成型产品只要剧本能读的通就什么设定都可以塞进去,开局左拥右抱全员满好感太常见了,因为这不是短板而是给游戏卖点做的铺垫,改编成动画游戏卖点本身都没了,铺垫自然也就只剩短板了。举个典型的反例——Clannad,先不说这游戏本身也有点开局满好感的意思,单说它改编成动画为什么是神作,因为游戏本身就不是现在市面上满大街的共通线刷好感度个人线二话不说开日的模式。只有不走这个模式的galgame改编动画才能不落俗套,然而这种游戏本身有几部?名气比较高的双手双脚差不多数得过来了。 第二,黄油改编动画最大的问题在于压缩篇幅。一部黄油动辄几十万字上百万字,又不像轻小说改漫画改可以先做几卷的内容后面再惦记着第二季,黄油改大多数只能做一季。一部黄油4条线左右,怎么把这七位数的文本量压缩进去?当然压缩不动。所以唯一的手段就是删。主线故事不能删吧?结局不能删吧?重要的煽情点不能删吧?福利回不能删吧?那还能删什么,只剩日常了。然而一部黄油感情的培养90%以上都在日常上,不要以为黄油的日常部分都是白开水,日常的质量一定程度上直接决定黄油的质量,再者说日积月累也是感情培养的最重要因素。日常一删,观众就会看到第一集男主和女主相识第二集产生误会第三集投怀送抱,太水了。废话,三集中间省略了不知道多少天的日常相处,当然会显得开局满好感。再举个典型的反例——Clannad,它改编动画做了两个半年番加起来四十多集,当然能把游戏里该有的东西都塞进去了。随便给FA纯白星桥之类的gal改这种篇幅一样能讲出好故事,问题就在于不能,不是每个公司都像Key这么有钱的,更不是每个公司都愿意像Key这样往动画化上投钱的。柚子现在火不火?卖得好不好?然而一点动画化的心思都没有,因为他们知道自己的游戏改成动画只会剩下一团厕纸级别的东西罢了。 第三,并不是黄油改有这种通病,而是有这种通病的黄油才能改编成动画。galgame业界有多大,连批评空间都不需要上,在bangumi上看看就知道了。每年新作上百部,到现在全部黄油有三万多部,有多少能改编动画?每年10部都不可思议了。大多数会社是没能力吃这口饭的,有能力吃这口饭的也要谨慎研究赔钱赔名声的风险有多高。业界的作品类型是以拔作为主的,这种游戏不可能改动画,顶多做做里番而已——这就去掉了70%;有些游戏故事角度并非烂大街的青春恋爱题材,质量也还可以,那是否能动画化呢?连走套路范式制作的黄油改都不见得赚钱,更别说这些不走寻常路需要独特制作方式的游戏了,这类游戏想改编需要在其他方面成倍地优秀,这个限制下的结果就是绝大多数游戏做不到——这部分又占了25%。剩下5%呢?不用详细说了,自身决策, 竞争实力,运气等等,又刷掉了一大部分。结果而言,剩下的只有那些做典型黄油的厂子,质量中规中矩,故事中规中矩,人气中规中矩。任何产业都一样,把所有要素取平均值之后得到的是什么?平庸、格式化、无趣。 最后一点,改编动画意味着降低质量。所有题材都是如此,改编动画很难做到比原作还要出色,黄油更是如此,在我看来至今不存在比原作更优秀的gal改,今后也不可能出现。因此,很多名作大作甚至神作本来有资本和实力改编动画,但出于制作者的矜持或是自尊或是其他乱七八糟的矫情心理,他们不会选择这么做。扶她自的枕系会社厉不厉害?厉害爆了,扶她自以一己之力写出了《美好的每一天》和《樱之诗》两部完全不同的90分神作,业界没有第二个人能做到;然而他选择去改编动画了吗?做了,但只改了一部与笔下其他作品相比只能算中规中矩的《H2O》;那几部神作为什么不改?可以改,但是没必要。本身已经封神了又何必自降风评呢,看看YU-NO改编的质量就明白了。
  18. 交响乐之雨真的是神作,不论是音乐还是剧情都是顶级的,而世界观又是音乐和故事的结合,在这方面应该是前无古人后无来者了。这游戏治愈力和喂刀子力都极强,一不小心就会在中途被伤到( p.s.公园发帖没什么讲究,只要不违反版规就可以了,想聊什么都比较随意的( (就算是版规,除了发帖字数要求和R18禁止之外其他项目想触犯都难233)
  19. 成为工具人的第一个周末,累( 把上古朱门优摸完了,顺便玩了一下more新作,more真的是完全吃老本毫无进步啊( 然后遇到了一件非常生草的事:
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