转跳到内容

月见闪光

【荣誉管理】
  • 内容数

    4,155
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    16

月见闪光 发表的所有内容

  1. 平衡应该是只做到A7为止,毕竟打过A7晋级赛就能拿满奖励了。 又或者你可以认为这游戏不像模拟宇宙打不赢就没奖励,原则上就算进门被BOSS秒了触发保险剩1血出来都算通关,所以策划做得就更加不留情面一些。 到A8就看发什么玩什么咯,发了鞋子就双鞋阿雅,发了量子之海环境就走希儿,发了DOT星徽就走DOT(我觉得开局拿DOT星徽比拿黑天鹅更好一些),或者第一个策略有很强力的经济策略也能打,然后就是尽量看能不能玩自己有命座的阵容,什么都没有……那就赶紧重ROLL吧 我这两天试过9夜神强杀免死金牌的,希儿量子海砍穿的,DOT队通关的,反而双鞋阿雅因为很少找到鞋所以没怎么玩,确实不能说每个羁绊都很平衡,但总得来说也还是有几个能玩的套路吧。再不济,一路卖血苟也是能慢慢苟上去的(
  2. 夜神燃血是真的不强,强的是这版本大多数人记忆队都有命座,尤其是风堇和遐蝶,只要在长夜月和万敌身上再有1~2金就能很舒服地到2命遐蝶乱砍的阶段,但如果遐蝶和风堇没命座就会感觉死龙的充能太慢,此外风堇最好手动换翁瓦克。 希儿量子和银河学者群攻如果开局策略合适的话也能打到A8-10左右,银河学者需求大黑塔光锥,希儿的话,现在在常驻池大家应该都有吧?01就可以了。不过这两个就显然更加考验运营能力。 最后无论什么阵容都建议备个符玄,根据敌方阵容换上防止开局暴毙,A8以后有些敌方波次那是真的不讲道理。
  3. 只要我没睡,今天就还是18号(不是 总之生日快乐!再快乐~!
  4. 阳光(指阳间空空荡荡) 那么什么时候翻唱《拂晓》(不是
  5. 飞速(并没有)赶来捧场。 3.3剧情玩得开心不(
  6. 美少女JRPG先不说,JRPG现在的处境确实有些尴尬 传说系列情热之后就把自己搞得半死不活,FF15创新过激饼过大最后只能说差强人意,至于7re已经往ARPG的方向转型,勇者斗恶龙出了日本没什么名气,而且现在看起来确实有点老派了。结果现在看起来JRPG竟然要轨迹和工作室来撑门面。 有时候也不是业界想盲目追求3A,而是一个原创IP没有3A做噱头的话就是很难让玩家买账啊
  7. 开始写,不要停,强迫自己一直写下去,然后把最前面写的十万字删掉
  8. 有一个笑话是说,一个男的去相亲,女方看到他抽烟就开始数落,抽烟有这样那样的坏处啊,对身体不好啊,最重要的是浪费钱,这么多钱要是省下来,都能买一辆法拉利了 男的只是把手放下来,平静地问: “那你的法拉利呢?” 还有另一个笑话,一个男的去看医生,问自己能不能活到一百岁,医生问: “你抽烟吗?” “不抽。” “你喝酒吗?” “不喝。” “那你为什么要活到一百岁?“ 娱乐的事情嘛,只要自己乐意,哪有什么值不值的,要说起来都是不值。但话说回来,人生就不到一百年,再怎么有意义的消费死了以后也是一场空,所以怎么花也都是值。只要自己乐意,就算你丢到水里听响声——啊这个真不行,构成毁坏人民币罪——只要不犯法不妨碍他人,怎么花都是促进经济发展促进就业,你花五万砸手游,她花五万买包包,有任何区别吗? 觉得不值了自己下次换种消费方法就好了
  9. 一直想要好好试试威士忌的味道,不过现实是前段时间12度的柚子酒都差点让我没喝完 现在家附近也没酒吧了,估计得再等一段时间才有机会了吧
  10. 几千年里,人类不乏天才,智者,从纷乱的世事里试图总结出些许方法,但再聪明的人也不可能战胜隐性的敌人。另一方面,人脑对于概率问题的错误直觉也是个直到近代才被发现的事情,仅仅两百年前,人们还会犯‘放血治好的病人是我的功劳,放血没好的病人是他病得太重了“的逻辑谬误,我一直认为,最终打开医学大门的钥匙有两把,一把是细菌理论,另一把则是统计学,如今南丁格尔作为提灯女神为人所知,但很少有人知道,南丁格尔还是统计学的奠基人之一。 从这以后,名为循证科学的曙光才开始照到这片星球上。 以及,可能会有不得志的医学生写小说啦,但我觉得大部分的小说作者还是没受过医学或者甚至只是理工科方面的训练的(耸肩
  11. 其实哪里的医学都好不到哪里去,在巴斯特提出细菌理论之前,可以说人类尚且没有看见医学的大门,根本就不知道“疾病”是什么东西,甚至到了1919年西班牙大流感仍然能带走上千万的生命(和那时候比起来现在的疫情简直是毛毛雨),“公正卫生”这个概念以及与之相对应的政策,是在那之后才被提出,到今年不过刚刚好一百年而已。 但中世纪减少洗澡次数倒不完全是封建迷信,或者说,源于封建迷信的想法,但确实取得了一些实质的效果。在那个燃料宝贵,酒比水干净的年代,洗澡一般都是洗冷水澡,而那在平均纬度偏高的欧洲确实是件风险极大的事情。至于罗马浴场,那更是交叉感染的绝佳地点。 最后至于所谓治疗魔法治疗药剂……现在的日式西幻的大多数起源于《罗德岛战记》和《勇者斗恶龙》,前者尚且不说,后者这纯粹是个方便游戏性的设定。有人在意过为什么COD里主角中了十几发子弹只要喘两口气就能恢复如初吗?没有是吧,那有点超自然的治疗手段也不用在意啦【笑
  12. 还有这么好的事情的吗
  13. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  14. 神圣感意味着纯净,也意味着代替权力或者其他超凡力量行使权责 但成年男性很难与这个意象挂钩,成年男性时常本身就是权力,本身就是力量,所以一般不会凸显神圣感,如果需要的话,会去凸显这个角色的神性
  15. 切换章节,是一种转换场景或视角的好办法 它不全然是对作者的硬性要求,其实更多时候是对作者有利的一种工具 所以什么时候想转换场景或者切换节奏了,那么就可以试试分章了
  16. 嗯,大部分的内容在群里已经说了,我就说点别的吧 你的独白,你的抒情,你在寻常的动作间穿插历史和个人心绪的手法可以说几近完美,我之前曾说过这么一句话,“最普通的早餐也可以写得很有趣”,这句话用来形容你应该是再恰当不过的 但另一方面,你似乎有些太依赖这些技法了。在对话的时候,有很多想说但没说出口的没问题,在坐在车上无所事事的时候,发散情绪没有问题,但是在激烈的战场上,个人的独白就必须花费更多的努力和战斗过程融合在一起。以这场突击为例,对方数量有多少?武器装备有什么?采取了什么动作?不知道。小公主和她的队友又做了什么?魔像如何影响着这场战斗?不知道。我们能看到的只有开火,突击,开火,突击,然后硬抗炮弹。对一个初次上战场的士兵来说,可能战斗就是这么云里雾里的,但你不能让读者也这么云里雾里。
  17. 你这日常对话不是一套一套的嘛,从国际局势到邮报到下午茶,什么都可以腹诽一番,是有那感觉了
  18. 你还是写得这么好啊 我一直觉得在文区发过文的作者,奥利之外,就数你文笔最好了 稍微让我有些嫉妒 不过这不是我很难给你评论的原因,至少不是全部原因吧 虽然你在标题写着“短篇完结”,但我觉得无论这个,还是一直以来发的,都只是“片段”,还算不上故事,也就成不了短篇 在一个完整的故事里,主角应当有做出决定的机会,这个决定将改变外界,而最终又影响他个人的命运和结局 在相当程度上,我们一般期望在故事的结尾看到一个和开始时不再一样了的主角。在那些经典的闭环故事里,我们能看到主角随着情节发展的成长,并且在结尾时这个成长大到让我们相信,他绝不可能再回到故事最开始时的状态,无论是好的还是坏的意义上。 所以,我个人期待下次能见到你写出更跌宕的文字
  19. 你是学经济的你不知道沉没成本吗(X
  20. 红阎魔是很可爱 所以我看看fanart和视频就好了 劝人玩FGO天打雷劈
  21. 我没玩过游戏,但我觉得很棒 该有的主线和矛盾冲突都很明晰了,剩下的背景填充就是看你打算花点篇幅再复述一遍还是推荐读者去玩游戏的事了
  22. 我这么说吧,写作技法存在的目的之一,就是避免让读者感觉到“啊,这是设定”,“啊,这是作者的观念”
  23. 不算,以及欢迎来到文区
  24. 挑毛病可以说是我的习惯了,坏习惯。不过对这篇完全挑不出什么问题。可能还有进步改善的空间,但现在已有的绝不能算“缺点” 硬要鸡蛋里挑骨头,可能就是这个故事虽然名叫“龙之母”,但“龙”在这个故事里的意义却没什么大,似乎换成什么大有来历的宝石,书籍,对故事都不会有太大的影响
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款