热门帖子 静谧黑光 发布于十二月 16, 2022 热门帖子 分享 发布于十二月 16, 2022 (已修改) · 只看该作者 关键词:人外 前言 通常来说,男主有CV的作品其剧情往往会更加优秀。虽然结果不一定尽如人意,但男主有CV的作品起码说明了开发者有加深男主塑造的意向。Galgame作为以与美少女交往为主要内容的作品类型,一般塑造出合玩家心意的美少女就足够了。一个有CV、存在感强烈的男主无疑会破坏作品的代入感。据我在网上的观察所见,一部分玩家甚至对男主存在感强的作品唯恐避之不及。 每个人体验作品的初衷需求都不一样,有人追求的是大张大合的强烈刺激,也有人是单纯地想要排除疲惫放松身心,当然也有人只想要简简单单地冲个痛快。从我个人角度而言,作为一个向来不进行任何代入只保持旁观的阅览党,我在乎的只有作品能带给我的情绪反馈。简单来说,我只是跟随主角们的眼睛,只要我见到的东西能够让我感觉到有意思就可以了。所以相比来说,我更喜欢男主有CV的作品,我更期待见证一个每位角色都有血有肉的故事。 作品及男主印象 “尘骸魔京”是一部怎样的作品呢?完整体验之后,给我留下印象最深的不是3+1位女主,而是男主“九门克琦”,他的设定和表现实在是太有趣了。设定上九门克琦缺失了“心脏”,没有正常人对交流氛围进行把握的能力,即他只能听懂别人话语的表面意思。比如如果有事要找他,不要去问他有没有时间,这样他会从时间的哲学定义和物理学上对时间的应用进行思考,以此来判断他是否拥有名为“时间“的东西,正确的做法是直接跟他说等下找他有事。与克琦的交流需要省略全部的客套,直指问题的核心。自然而然地,克琦对其它人也都是直来直去毫不客气,不了解他的人很容易误会自己是不是哪里惹到他被他针对攻击了。 从整部作品的框架设定来看,“尘骸魔京“是一部严肃沉重偏黑暗风的作品,但九门克琦的设定给作品加入了很多欢乐元素。玩家是了解九门克琦的,所以作品中的其他角色被克琦搞得郁闷不已的展开对玩家来说是非常有意思的笑点。一般这种钢铁直男型男主性格也是比较大条的粗神经,但克琦却是冷静慎密的逻辑派。一方面他能对事件客观把握进行推理分析,一方面他又对最基本的人情世故完全是一窍不通,这样的反差姑且不论现实层面的合理性,从虚构作品的角度来看可以很好地诱发我的兴趣。 那么在这种设定挑起我兴趣的情况下,自然而然地我也会产生一个疑问:“九门克琦为什么会变成这样,他的‘心脏’去哪里了?”毕竟从九门克琦的自述来看,年幼时他是有心脏的,然而在通完整部作品后我的这个疑问也没有得到解答。从隐藏的死神线剧情来看本作砍掉了三条线——“为海神住民而战的人鱼女王路线;藏匿斯特拉斯逃亡者的班长线(本线有小说);以及……寻回失落心脏的惠线”。是的,没有错,讲述男主失落心脏这个核心设定的路线被砍掉了。不仅是这个设定,作品中的一些其它伏笔也是挖坑不填。可以看出原本N+是想把内容做完的,而后续的现实却是他们砍掉了包括男主核心设定在内的六条主线中的三条,班长线有小说可以算是聊以慰藉。 本作有一副好的骨架,但与之相配的血和肉却是残缺的,不完整的分裂剧情也是它令人遗憾和饱受诟病的原因。那么抛开被砍掉的内容来看,剩下的这三条路线质量如何呢? 最高傲的利刃——伊格尼丝 CV:伊藤静(是的,就是那位伊藤静) 我发现我弄不懂伊格尼丝到底是一个怎样的角色,我对她的印象从作品开始到作品结束一变再变。身为拥有“最高傲的利刃”称号的人类三大守护之一,她的大方针是守护人类没有错,但她的具体行事有时却叫我脑中浮现问号。比如我一直没搞懂追风者线中在克琦学校中出现海神住民后她现身妨碍追风者去救克琦的理由是什么,貌似只是单纯地让克琦那边的处境变得更危险。并且设定上伊格尼丝跨越了无数时光,以常人之躯依靠战术布置和道具准备来对抗超凡,作战风格是无比谨慎且完全的。但同样是追风者线中她给克琦送头颅那段,为了培养克琦的战斗能力,她故意让克琦误会并与自己战斗,并且通过再战斗中处处手下留情为克琦进行指导。到这里为止的动机我都能理解,但她是如何确定追风者不会出手,克琦会和她单挑的呢?并且如果不是后续追风者制止克琦并解除误会,伊格尼丝差一点点就因为之前的放水死在了克琦的手下。她的这种做法真的让我怀疑她是怎么活过堪比人类历史的时间的,她的谨慎去哪里了? 上述所说我觉得是剧本处理的问题,伊格尼丝在其它两条线中给我的感觉就像是一个用来推动剧情发展的好用工具。不需要的时候就让伊格尼丝暂且隐身,需要的时候拉伊格尼丝出来推一手剧情。而伊格尼丝的逻辑问题不仅体现在其它路线上,在她自己的路线也有一个我看来十分不合逻辑的问题:她到底为什么会和克琦在一起? 再次重复一下伊格尼丝的设定之一——跨越了堪比人类史的时光,可以说是见识过无数大风大浪的古老存在。而她与克琦相识并献身的时间是多少呢?是短短几天……“尘骸魔京”三条线都是发生在十天之内,但只有伊格尼丝线的感情发展最离谱。如果说伊格尼丝是无比开放的类型也就罢了,但从文字描述来看,伊格尼丝又好像是未经人事。所以古老的人类三大守护者之一,被称为“最高傲的利刃”的伊格尼丝,因为一两场战斗,主动对一个只认识了几天的男人献身。 我:呃呃,你高兴就好。 我能理解剧情发展的必要性,但这个过程或者设定是否可以再仔细斟酌一下呢? 而虽然说剧情发展存在这样的问题,伊格尼丝线的逻辑让我非常不满意。但伊格尼丝的人设很好,三个女主中我认为伊格尼丝的魅力最高。不管怎么说,起码伊格尼丝的气场一直摆在那里,伊藤静配出的那种刚中带柔的声音也是比较抓耳的。 行走于北风的彼岸——追风者 CV:田口宏子 祝愿你能迎来每一个清晨。 祝愿你能够常有暖风吹拂。 祝愿你能够得到所爱的温暖。 这里是如此的寒冷,这里找寻不到你的身影。 所以这一定是一件好事。 今天,对于死去来说,是个好日子。 追风者线的剧本完成度算是本作最高,剧情逻辑清楚,无硬伤,线路核心是人外和人类间矛盾的处理以及何谓死得其所。设定上追风者是肩负一族希望而初出茅庐的人狼少女(本作三女主中唯一的少女,另外两位的年龄都堪称恐怖)。追风者在始终保持着人狼野性的同时又恪守礼仪和荣誉,虽然对人类世界的很多东西都不太了解,但在处事上又有很高的情商。如果用一个词形容追风者的话,就是“纯净”。追风者真的像是风,风不为自己而吹,通透的风只为他人吹过。追风者线感情处理方面平滑自然,人狼野性直接的恋爱观很有说服力,而九门克琦逐渐理解追风者观念的过程也塑造的很好,光是这一点就胜过伊格尼丝线太多。 顺带一提,田口宏子的声音辨识度太高了XD 再说一下缺点,追风者立绘不同角度来看相似度很差,克琦也有这个毛病,放张图感受下: 今天对于死去来说,是个好日子。 虽然夜色如此黑暗。 但现在,有人攥着我的手 这里也能找到你的身影。 看到你,我就看到了朝阳。 从你的手中,传来了你的体温。 夜幕,是如此的寒冷。 但是展现给我的,是和你一起迎来的清晨。 所以。 这一定是一件好事。 今天,对于死去来说,是个好日子。 最古老的祈祷——花轮黄叶 CV:雾岛七海 我发现按照线路解锁顺序看,女主正面战斗能力是逐级提高的。从依靠计谋作战的伊格尼丝,到驱使风之力的人狼战士追风者,再到这位人类三大守护之首——堪称巅峰战力的“最古老的祈祷”,安全感一个比一个高。(小TIPS:虽说花轮黄叶称号中被冠以“最古老”之名,但实际年龄应该还是伊格尼丝要更大那么一丢丢的。嗯,只有一丢丢,相对而言XD) 花轮黄叶线的切入点非常新奇,女主的相关设计十分大胆,甚至达到了让一部分玩家高呼:“接受不能”的地步。我个人是觉得这种设定如果能把故事讲好会很震撼人心,但本线路最终呈现的效果却不能说让我很满意。倒不是说剧情很差,老实说其实还行,但总觉得差了些东西和味道。不只花轮黄叶线,哪怕是完成度最高的追风者线也多少给了我这种感觉。感觉本作的很多地方可以再完善升华,明明立意设定有很多内容可以详细展开但并没有,可以做到更好但却没有做。可能就和一些人说的一样,本作确实是半成品吧,半成品并不只体现在已经砍掉的那三条线上,即便从现有路线来看本作也称不上完满。 结语 综合评价来说,“尘骸魔京”让我感到遗憾,剧本潜力很高却没太发挥出来。画风在发行的那个年代算是很好看,就是有点不太稳定。属于优点和缺点都很明显,不过整体瑕不掩瑜的作品。 PS:我通关本作的契机是有人说本作属于“氛围作”,又没做更多解释。怀揣着“氛围作”究竟是个啥子东西的疑问,我开始了我的推游过程。现在大概弄懂了那个人想表达的意思,所谓的氛围作应该是指噱头很足,辞藻华丽,意境玄乎的作品。在此感谢一下译者,翻译功底很强,翻译的也很认真。尤其是对作品中典故的解释很明晰,对各种美食的翻译很棒,称得上是我遇到过的最好的汉化之一。 PS后的PS:以往我写这种文章都差不多1千多字结束,这次居然不知不觉写了3千多。嘶,总体来说键盘敲的蛮爽的哈哈哈。 本作OP 剧透 召唤阵 剧透 @Sille希尔 @奈々原風子 @長谷川まなつ@闇夜の影 @raynormj @黑心糖@骚男 @影喵醬@Dorothy @小明の @星野yana @饿掉鱼 @MikeYi @Hersey @专属丶小金 @benewell @DEImeii @注水的矿工 @GMRK @久帝 @苍云静岳 @冰雪残月琉璃殇凤 @风荷 @攸薩 @lemon19 @Kris Dreemurr @折纸赛高 @Fezz240 @白川杏子 @斩空之翼 @八云七罪 @yttyu @suvbil @辉光指引的幻想乡 @悠哉卡萌睡大觉 @Tokur @迷路的fia @eropower @梦幻妖精 @EX0w0 @晴天纸偶 @关羽云长 @厭世平胸雞 @鑢七花 @提辖 @萨卡 @铃Beru @海王星的海星 @XdbX @bankaizhi @西班牙的金牛 @星落OFFICIAL @amiami猫羽雫 @ddzdsb @本名被盗了 @破木舟 @赤月美羽 @inuisanaa @fdcrane @小茜茜 @默宇千穹 @NianRuoshui @水墨潇潇 @林心华 @fless @一四六九八@靑息吐息 @paradoox @Acosta @街饮 @YiSuo @口水 @墨镜娘 @endymx @rongzisong @白狼小A @上条当麻 @赤紅の涙 @雨宫晓雨 @Halland @雪染 @肥肥减肥成功了吗 @Observer- @prettyloveyyq @喵了个喵,咪 @mengjing @infinity轮回 @bamkv @星霜の言葉 @月晓 @sdfsfs @Angrybear @咲间薇雅 一月 30, 2023,由静谧黑光修改 注释 長谷川まなつ 200.00节操 游记奖励 12 2 1 链接到点评
静谧黑光 发布于十二月 16, 2022 作者 分享 发布于十二月 16, 2022 · 只看该作者 刚刚,MikeYi说道: 想着有朝一日要去推的作品,正好你写了测评,3Q。 那碗拉面看上去不错。 哈哈哈本作别的不敢说,美食描写以及相关CG是真的丰富 静谧黑光路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金4节操 链接到点评
Angrybear 发布于十二月 16, 2022 分享 发布于十二月 16, 2022 · 只看该作者 收藏了很久但没有推过的游戏呢!挺富有年代感的 Angrybear在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.2节操 链接到点评
静谧黑光 发布于十二月 16, 2022 作者 分享 发布于十二月 16, 2022 · 只看该作者 2 分钟前,Angrybear说道: 收藏了很久但没有推过的游戏呢!挺富有年代感的 05年的作品,我对年代一向不怎么在意 链接到点评
tassbar 发布于十二月 16, 2022 分享 发布于十二月 16, 2022 · 只看该作者 就算是半成品,我觉得尘骸魔京也可以算作一部良好的作品了 砍线使得尘骸魔京的整体故事支离破碎,最核心的妹妹线被砍了我是最遗憾的……大概作者是真的没活写不出来了,有时候没抖出来的包裹反而是美好的。 tassbar在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 8节操 链接到点评
静谧黑光 发布于十二月 16, 2022 作者 分享 发布于十二月 16, 2022 · 只看该作者 刚刚,tassbar说道: 就算是半成品,我觉得尘骸魔京也可以算作一部良好的作品了 砍线使得尘骸魔京的整体故事支离破碎,最核心的妹妹线被砍了我是最遗憾的……大概作者是真的没活写不出来了,有时候没抖出来的包裹反而是美好的。 我也赞同它是一部佳作,正所谓缺憾才是美,因为缺失,所以能给我们留下充分的想象空间 链接到点评
tassbar 发布于十二月 16, 2022 分享 发布于十二月 16, 2022 · 只看该作者 6 分钟前,静谧黑光说道: 我也赞同它是一部佳作,正所谓缺憾才是美,因为缺失,所以能给我们留下充分的想象空间 同意,尘骸魔京我觉得做的最好的其实是气氛 BGM,画面和文字塑造出了一种非常特别的逢魔之时的味道,我觉得尘骸魔京的BGM才是最核心的 其实正因为留下缺憾,反而给我们留下了美好的想象空间 而最终补完的话,可能和风行者路线一样棒,也可能和伊格尼斯路线一样普普通通呢(除了塑造非常棒的伊格尼斯以外就没啥可看的了),甚至整个大活毒一个呢 链接到点评
静谧黑光 发布于十二月 16, 2022 作者 分享 发布于十二月 16, 2022 (已修改) · 只看该作者 13 分钟前,tassbar说道: 同意,尘骸魔京我觉得做的最好的其实是气氛 BGM,画面和文字塑造出了一种非常特别的逢魔之时的味道,我觉得尘骸魔京的BGM才是最核心的 其实正因为留下缺憾,反而给我们留下了美好的想象空间 而最终补完的话,可能和风行者路线一样棒,也可能和伊格尼斯路线一样普普通通呢(除了塑造非常棒的伊格尼斯以外就没啥可看的了),甚至整个大活毒一个呢 我也很喜欢它的BGM,虽然网上有人说音乐难听,但我觉得它的BGM很有感觉 当伊格尼丝出场时,玩家永远不知道她是来帮忙还是来捣乱的 十二月 16, 2022,由静谧黑光修改 链接到点评
infinity轮回 发布于十二月 17, 2022 分享 发布于十二月 17, 2022 · 只看该作者 关于男主塑造这块,我一直有一个观点,就是一部优秀的剧情作一定要把男主塑造好。现在回想起来我评价比较高的作品都是男主塑造的很有人情味,是实实在在的独立个体,有自己的行为准则。这虽然会减少一部分代入感,但却是一个好的故事必不可缺的条件。 链接到点评
月晓 发布于十二月 17, 2022 分享 发布于十二月 17, 2022 (已修改) · 只看该作者 看楼主的帖子制作和内容实在是太精良了...震撼。 这部作品我没接触过,只是下载了一下...一直没有安排去玩。而且作画竟然也如此的精良,不像是好久以前的作品。 就像前面的人说的,如果要把作品整好整个剧情向,男主那一定要描绘好,而不是仅仅表现个女主就完事了。虽然会降低代入感.... 查了一下,原画上只标记了一个人,为何还有差距,是作画时间紧迫吗....想了一下也不是不可能。 十二月 17, 2022,由月晓修改 链接到点评
静谧黑光 发布于十二月 17, 2022 作者 分享 发布于十二月 17, 2022 · 只看该作者 5 小时前,林心华说道: 游戏的文案功力真的没的说,还有作画拿到现在也不虚。 文笔确实很优秀,用了各种描写手法 链接到点评
静谧黑光 发布于十二月 17, 2022 作者 分享 发布于十二月 17, 2022 · 只看该作者 1 小时前,infinity轮回说道: 关于男主塑造这块,我一直有一个观点,就是一部优秀的剧情作一定要把男主塑造好。现在回想起来我评价比较高的作品都是男主塑造的很有人情味,是实实在在的独立个体,有自己的行为准则。这虽然会减少一部分代入感,但却是一个好的故事必不可缺的条件。 我不怎么喜欢那种没什么特色的男主 最明显的一个理由就是:毫无特色女主凭什么喜欢你 链接到点评
静谧黑光 发布于十二月 17, 2022 作者 分享 发布于十二月 17, 2022 · 只看该作者 13 分钟前,月晓说道: 看楼主的帖子制作和内容实在是太精良了...震撼。 这部作品我没接触过,只是下载了一下...一直没有安排去玩。而且作画竟然也如此的精良,不像是好久以前的作品。 就像前面的人说的,如果要把作品整好整个剧情向,男主那一定要描绘好,而不是仅仅表现个女主就完事了。虽然会降低代入感.... 帖子就是稍微格式弄了一下,不至于不至于 其实作画各cg间水平起伏有点大,很多cg看起来都不像是同一人,好看的是真的好看,怪的也是真的怪 现在想想,好男主对剧情作真的是必要条件,我好像挑不出男主不明显的剧情向作品 链接到点评
月晓 发布于十二月 17, 2022 分享 发布于十二月 17, 2022 · 只看该作者 1 小时前,静谧黑光说道: 帖子就是稍微格式弄了一下,不至于不至于 其实作画各cg间水平起伏有点大,很多cg看起来都不像是同一人,好看的是真的好看,怪的也是真的怪 现在想想,好男主对剧情作真的是必要条件,我好像挑不出男主不明显的剧情向作品 原来如此... 是的,不管男主是大恶人还是善人,剧情向肯定回避不了 链接到点评
静谧黑光 发布于十二月 17, 2022 作者 分享 发布于十二月 17, 2022 · 只看该作者 19 分钟前,靑息吐息说道: 应该是很久之前的作品吧,感觉脑洞挺大的,最后一张图真可爱 发行时间是05年 这作的Q版CG都挺有意思的,可爱中又稍带一点魔性 链接到点评
infinity轮回 发布于十二月 17, 2022 分享 发布于十二月 17, 2022 · 只看该作者 8 小时前,静谧黑光说道: 我不怎么喜欢那种没什么特色的男主 最明显的一个理由就是:毫无特色女主凭什么喜欢你 那肯定是靠一手亚撒西啊 链接到点评
静谧黑光 发布于十二月 17, 2022 作者 分享 发布于十二月 17, 2022 · 只看该作者 1 分钟前,infinity轮回说道: 那肯定是靠一手亚撒西啊 感觉在gal男主这方面亚萨西快成贬义词了 静谧黑光不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-3节操 链接到点评
Angrybear 发布于十二月 17, 2022 分享 发布于十二月 17, 2022 · 只看该作者 18 小时前,静谧黑光说道: 05年的作品,我对年代一向不怎么在意 原来如此,我自从2014年后就开始因为整体画风开始转变,逐渐在意画风 链接到点评
静谧黑光 发布于十二月 17, 2022 作者 分享 发布于十二月 17, 2022 · 只看该作者 29 分钟前,Angrybear说道: 原来如此,我自从2014年后就开始因为整体画风开始转变,逐渐在意画风 这样说来我接触galgame的时间也才一年多 画风对我来说只是锦上添花的元素 倒不是特别重要 链接到点评
infinity轮回 发布于十二月 17, 2022 分享 发布于十二月 17, 2022 · 只看该作者 59 分钟前,静谧黑光说道: 感觉在gal男主这方面亚萨西快成贬义词了 其实亚撒西挺难做到的,至少在现实中实践会发现真的会很累 链接到点评
静谧黑光 发布于十二月 17, 2022 作者 分享 发布于十二月 17, 2022 · 只看该作者 14 分钟前,infinity轮回说道: 其实亚撒西挺难做到的,至少在现实中实践会发现真的会很累 轮回居然还有过这种尝试吗 感觉gal游戏中的亚撒西设定目的就是为了减少男主特色 链接到点评
infinity轮回 发布于十二月 17, 2022 分享 发布于十二月 17, 2022 · 只看该作者 3 分钟前,静谧黑光说道: 轮回居然还有过这种尝试吗 感觉gal游戏中的亚撒西设定目的就是为了减少男主特色 倒不是尝试,只是说在面对一些事情的时候思考如果是一个galgame亚撒西男主会怎么做 infinity轮回得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-3节操 链接到点评
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