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367ddd

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  1. 是这样,我也听说了,还好没买。不过重制版的事情,管老古董原版什么事呢(x) 亡零桑有时间可以试一试这游戏,3代体量不算特别大,不去刻意刷的话十几小时就可以通关了。
  2. ——【评分环节】—— 画面 8/10 本作的物品在许多情况下可以看到较为粗糙的多面体,但是大体上处于可以接受的水平,在服装样式和武器样式上具有多种选择,充满了独特的搞笑无厘头要素 剧情 8/10 掺杂着大量搞笑无厘头要素的黑道故事,剧情简单但是演出效果不错 玩法 8/10 掺杂着大量搞笑无厘头要素的射击与飙车,主线剧情内有相当大量的特殊玩法,但是主线内容以外大部分内容由重复小游戏填充,会比较快的厌倦 音乐 10/10 电台金曲频出,最终战一首holding out for a hero更是成为了许多人的童年回忆 ——心得感想—— 说到黑道圣徒,不得不提的就是其中包含的搞笑,无厘头与荤段子,在一个黑道题材的游戏里,可以从带着大头玩偶服抢银行,瞬间转到和同伴的生离死别,从对反派进行枭首复仇,再瞬间转到去妓院救一个说话自带电音的老头,这种看似很割裂的体验,正是黑道圣徒系列特有的醍醐味。在武器装备上也是如此,你既有可以发射激光和能量弹的喷气战机和喷气摩托,也有女巫的飞天扫帚和可以发射路人的人间大炮,既有科幻的激光步枪,也有肌肉派的榴弹抛射器和巨型加特林,同时还有一双可以把人砸成肉泥的巨型拳套和发射心灵控制章鱼的炮筒。圣徒们作为黑道,既要时刻面临着血与复仇,另一方面又是游戏里某种如同娱乐偶像般的存在,在严肃帅气和轻松整蛊的两个相位中来回摇摆,可以说不加mod就能体验到的这种混沌感正是黑道圣徒区别于GTA,做出自己特色的一块招牌。 在主线剧情上,其实抛开搞笑要素,黑道圣徒是一个很简单的帮派火并时失去朋友,然后招募新队友完成复仇,顺便从过激派反恐部队手里拯救这个城市的故事,不过这些剧情将各种配角的人设演绎的非常生动,让人印象十分深刻。而在剧情演出效果上,本作也不失各种大场面,序章就出现的飞机战就已经很明显了,而且随着剧情推进,钢铁港这座城市的一些地形设置也会随之发生变化,其上分布的敌人配置也会变化,能让人清晰的感觉到你在深刻的成为这座城市最传奇的秧歌star。啊,顺带一提,黑道圣徒的动画基本上都是即时演算,所以在准备过剧情的时候个人还是建议穿上一套比较人模人样的衣服。。。 在游玩体验上,黑道圣徒提供了多个难度档位,正常难度不作弊通关是完全没有问题的。首先每隔一段时间,哪怕什么都不做你也可以取得一批金钱,当然这种金钱的取得速度和缓存上限是要由被你购入的设施和打通的小游戏为你增加的,但是某种意义上这也是约等于无限金钱了。而且圣徒还有一个能力升级系统,在完成任务,或者做出一些特技动作,例如爆蛋狙击,漂移,极限飞行的时候会取得经验值,到达对应的等级后会开放新的个人能力,花费金钱即可解锁,当技能全部点满之后,你就可以在不使用作弊码的情况下变成一个弹药无限耐力无限,子弹火焰摔落撞车完全免疫的超人,当然,要到达这种强度还是必须要到游戏终盘才可以的,不至于全无挑战感。搭配上游戏中充斥在各处的搞笑要素,可以说黑道圣徒的游玩体验是比较轻松和惬意的。 在外观方面,车辆,人物和武器都有许多可供客制化的内容,你可以捏一个大奶奶bitch,也可以选择捏一个帅气大姐大,如果愿意的话你甚至可以捏个曼哈顿博士(x),在贴吧里也有很多捏脸数据可供参考,在游戏里,有一项名为性特征的自定义数值,对于女性来说是欧派大小,而对于男性来说则是下面的咳咳咳,可以说是很整蛊了。车辆方面从常见的小电驴,兰博基尼,保时捷,吉普,到消防车,救护车,警车,甚至是垃圾车也都可供选择,如果能抢到敌方的坦克开回家,那么你也可以从车库无限开出这台坦克,所见即所得。而且完成游戏里一些最高难度的小游戏后,还会解锁一些特殊的载具,例如下面这台RGB闪光超跑wraith ——【结语】—— 黑道圣徒3是一款2011年就已经发售的游戏,现在来做评测其实已经有点晚了,但是也正因为其高龄,这款充满特殊审美的动作冒险游戏如今在打折时价格可以直降个位数,绝对值得来推荐大家尝试一下。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  3. 隔壁圣女的漫画还没完结来着吧?我上次看的时候还有几个伏笔没回收的样子。 用的imgbox图床,大概是母母这边的节点不匹配,我这边是可以正常看的。
  4. 曲风:电子音乐,现代流行 本曲初次发布于2010年9月,而本视频是2022年的remake版本,在处理上面有一些细微的区别。歌词暗喻了一位拒绝与他人来往,将自己封闭起来的少女,在某一天爱上了一个男生,但是在他靠近时却本能地拒绝了对方,但是当他真的离去时,少女终于鼓起了勇气,最终两个人走到一起的故事。整体听感大体以人声为主,多处使用的人声solo在抒情方面起到了显著的作用,歌曲前半段带有一种凄美和下沉的情感,但是在高潮部分则将激情完全爆发了出来。 暴露完全不懂怎么写推荐的事实了
  5. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用全民K歌,部分地区打开困难请注意。 轻轻地告诉你 月半弯 独上西楼 最后一首独上西楼是在马路边唱的,所以有点噪音干扰 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  6. <!-- 一次性任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 一次性任务 击节称赏 https://sstm.moe/topic/355785-精品拔作推荐——もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界エロ魔法学園!/ 10 一拍即合 https://sstm.moe/topic/355785-精品拔作推荐——もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界エロ魔法学園!/?do=findComment&comment=17643577 10 呼朋引伴 https://sstm.moe/topic/355785-精品拔作推荐——もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界エロ魔法学園!/?do=findComment&comment=17643577 10 对答如流 https://sstm.moe/topic/354734-📖【galgame嘉年华同盟12周年纪念版】公园版规问答-📖/?do=findComment&comment=17643619 20 石破天惊 https://sstm.moe/topic/355825-【十二周年庆】近月少女的礼仪/ 30 名满天下 https://sstm.moe/topic/355825-【十二周年庆】近月少女的礼仪/ 100 <!--表格结尾--> 5.9 <!-- 日常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 https://sstm.moe/topic/355825-【十二周年庆】近月少女的礼仪/?do=findComment&comment=17646016 https://sstm.moe/topic/355825-【十二周年庆】近月少女的礼仪/?do=findComment&comment=17646008 https://sstm.moe/topic/355825-【十二周年庆】近月少女的礼仪/?do=findComment&comment=17645996 10 <!--表格结尾--> 5.10 <!-- 日常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 https://sstm.moe/topic/355825-【十二周年庆】近月少女的礼仪/?do=findComment&comment=17647340 https://sstm.moe/topic/355825-【十二周年庆】近月少女的礼仪/?do=findComment&comment=17647344 https://sstm.moe/topic/355825-【十二周年庆】近月少女的礼仪/?do=findComment&comment=17647363 10 <!--表格结尾--> 5.12 <!-- 日常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 https://sstm.moe/topic/355825-【十二周年庆】近月少女的礼仪/?do=findComment&comment=17650419 https://sstm.moe/topic/354834-【十二周年庆】【-starry☆sky-】《~-in-winter-~》少年少女舞出青春/?do=findComment&comment=17650311 https://sstm.moe/topic/354834-【十二周年庆】【-starry☆sky-】《~-in-winter-~》少年少女舞出青春/?do=findComment&comment=17650547 10 <!--表格结尾--> 5.6-5.12 <!-- 周常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 周常任务 推贤举善 https://sstm.moe/topic/202568-✨🏵️【长期活动】心湖拾珠(主题推荐活动)/?do=findComment&comment=17650566 版主计算 生花妙笔 https://sstm.moe/topic/356038-【十二周年庆】少女领域/ 版主计算 <!--表格结尾-->
  7. 阿露老师要不要也来试一试这首歌呢,想看看阿露老师的妖娆
  8. 按照防火女的说法,在灭火之后,经历漫长的黑暗是会再次有初火出现的,而且如果按照魂系一直暗示的循环进步论来说,也应该是火与暗交替出现。 把绘画世界当避难所理论上是可行的,但是这里有一个问题,那就是出入口已经关闭了,而且能残留理性,通过残片进入绘画的人也已经所剩无几了。
  9. 硬塞百合这种感觉就是制作组想要加点热门元素,隔壁pcr也是直接从bg砍成了百合,对原作毫无理解,把优点砍掉的同时还想要人气高,最后就这样两头空了。
  10. 剧情确实,第一次玩的话,如果什么辅助讲解都不看就有点太谜语人了,而且前两作还是全人物都有自己的剧情线加一些隐藏剧情线发展,要全看懂有点坐牢,后面几作还稍微好一点
  11. 不愧是阿露老师,好有磁性的低音
  12. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用全民K歌,部分地区打开困难请注意。 无法原谅 这首应该是很多人都听过的经典老歌级别了,如果对标题没印象的话,只要点进去就知道是什么了www 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  13. 医疗专业啊,感觉除了一个异世界药局就没怎么见过了,那本是医学生写的,还把导师叫过来指导过 不过其实很多时候比起专业性,更重要的是有没有向玩家传达到人物的形象,然后就看起来很遗憾的又是动画组自作主张瞎改了内容导致观感下降,非常可惜呢
  14. 都2024了,估计也没人再指望BB有正经续作了,衍生作品都停了,本篇故事也算完结了,就这样让他留在过去吧
  15. 第一首是昨晚最后唱的歌,已经连续唱了一个多小时了,最后还是一边走路气息不稳一边夹着嗓子唱的,但是犹豫了一下还是发了算了,因为就算没有这些debuff也没把握唱的更好了
  16. 说什么呢,人家可是永远的18岁(x) 不过确实时代感会很强呢,我也是跟上一辈的人去KTV多了之后听会的
  17. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用全民K歌,catbox今天报错了,部分地区打开困难请注意。 我只在乎你 风中有朵雨做的云 第二首的原唱在全民K歌要VIP,所以伴奏是所谓的3D版,其实就是时大时小。。。。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  18. 这次评测的是,买文字ADV送格斗游戏的blazblue 剧情 9/10 文本量非常巨大,从中枢幻象之后,从每个角色按照战斗结果来编织不同的剧情的传统格斗游戏模式,变成了以看故事为主,时而穿插战斗的模式。真的就是买文字ADV送格斗游戏的感觉了(x)同时在严肃的主线故事之余还会加入很多搞笑剧情来调剂情绪。 美术 9/10 这一分扣在诺艾尔第一作的帽子上,除了这个帽子之后,BB的美工设计非常顶,在帅气度,色气度,可爱度几方面都有很高的角色。 音乐 9/10 本来我是想给10分的,因为像白面的susanooh,和诺艾尔的sword of doom这些都相当好听,但是啊但是,听完GGST的摇滚,BB这边的音乐还是缺了点劲的感觉,石渡你老实说你是不是藏了(x) 手感 9/10 我个人是玩的格斗游戏不多的玩家,但是苍翼的操作难度要打通剧情模式是绝对没问题的,而且还有一键搓招的简单模式,哪怕是格斗小白也能体验帅气连段,但从练习模式也可以看出来,连段的操作深度这一块绝对是不低,像是攻击取消和OD打断这些操作都是有的,属于下限很低,上限也很高的类型。 ——心得感想—— 上手灾厄扳机的第一时间,我的反应是,我是不是少玩了一作或者不小心跳过了什么??苍翼的剧情在开头省略了相当多的设定,等到后期才会加以讲述,但是到了后期又会追加更多不明觉厉的架空设定和惊天大反转,所以是虽然文本量很大,但是对新人来说理解剧情还是很有门槛的,更何况初代灾厄扳机还有什么要连续开DD处决对面才能解锁的剧情,对不怎么会搓招的新人真不咋友好。不过如果继续玩下去,同时去找一些视频补充了解,会发现苍翼的剧情还是非常有实力的,而且很非常非常的悲伤和深沉,这种悲伤不是硬凹出来的,而是把设定娓娓道来之后让玩家看着这些角色的互动,用大量的文本积淀出来的。 战斗方面,每个角色都有各自的特性和核心机制,操作手感上面大不相同,同质化内容很少。在观赏性方面,哪怕脸滚键盘也能打出很多看起来很漂亮的连段,而且很多技能的表现形式可以说是天马行空,例如拉格纳的大剑可以变形成大镰刀,白面的水墨风格特效这些,以及会拿棒球棍打人的魔法少女。在操作难度上面,我个人玩的确实不多,只能说格斗小白也能轻松看完剧情,但是在此之上的内容我也体会不到了 然后是角色平衡的问题,我个人的感觉是,比起平衡,不如说是相性问题,因为每个角色的核心机制和手感都有很大的不同,所以有的角色和别的角色对局就是会坐牢,例如初代拉格纳剧情打白面,你一套操作星云流水给对面打个两割,对面一个6c过来直接三割,这个数值差距有点幽默。不过这个数值也是每一代都有在调整的,例如官方自己也吐槽过的阿拉克涅,在后面几作就被削弱了。 JK的锤胸口小拳拳,很可爱吧 魔法少女可以把魔杖变成棒球棍打人,很可爱吧(?) 拿着巨剑的巨乳三无萝莉,很可爱吧 角色设计方面,我只能说,XP五花八门,苍翼有元气系憨憨猫娘,有挎着批脸的萝莉天才科学家猫娘,有男人性转变成的女人,有看起来是女人其实女装大佬的男人,有不好好穿衣服的中华系大姐姐,有不好好穿衣服的野兽系大姐姐,有不好好穿衣服的魔法使大姐姐,有很大的南半球,也有很贫的南半球,还有三无巨乳萝莉,还有更多更多角色。男性这边也有很多帅气角色,例如地狱把妹王同款小眼镜的肌肉赤鬼大只佬,玩太刀的病娇弟弟,玩太刀的面具人,可以变狼的白发管家侠等等。除此之外,在画廊页面,苍翼还有许多特别来宾的绘画,像比较知名的朝凪老师,武田弘光老师,blade老师都有插图在游戏里,当然是健全的就是了 部分角色人设图 在游玩内容上,除了剧情模式,街机模式和双人对战外,游戏还提供了类似于肉鸽一样的爬塔闯关,到达特定阶层后,会随机出现各种奖励,有的是数值加成,也有的是特性提升,这些强化只在爬塔的特殊模式中起作用,但是大大提高了PVE内容的趣味性。在第三作中则是加入了BOSS挑战赛模式,挑战比剧情BOSS更困难的版本的boss。 最后,对于想要steam入正的玩家,提一个小小的建议,等打折的时候买四联包,四联包打折之后比单个还便宜 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  19. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用全民K歌,catbox今天报错了,部分地区打开困难请注意。 走过咖啡屋 美酒加咖啡 这次是咖啡主题(x),不过两首明明都是分手歌,但是听起来都很轻快呢,没有那种要死要活的感觉(x) 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  20. mod这种东西就是在体验够了原版内容之后,想要体验一些新内容的时候才会加的嘛。泰拉瑞亚也不是饥荒和星露谷那种单人不加mod相当肝的游戏。。。应该不是吧(开始怀疑)
  21. 实在搞不懂大山猪他们怎么想的,原来的亚利姆感觉是一个在狂怒褪去之后开始后悔,但是行事大开大合贯彻始终的暴君,现在这个奴役蜜蜂,以及神是偷龙魂才成神的设定一出来,整个剧情全垮了。看了下阿娜希塔也从被人类背叛的精灵,变成了想要遵循本能扩张海洋但是失败的设定。感觉大山猪他们不会是把灾厄NPC化之后,想把嘉登和亚利姆也拉过来当NPC所以要洗白吧? 是说阁下灾厄最喜欢的音乐是哪一首啊,丛林龙之怒,终灾这些吗?
  22. 首先,不用任何序言,直接开吹我个人心中灾厄最好的音乐,利维坦三部曲 第一阶段,塞壬的呼唤,被人类遗忘,利用,抛弃的水之精灵,在深海底部安静的唱着悲伤的歌谣。此时水之精灵会位于海洋的底部,因此人声听起来遥远而模糊,节奏也十分舒缓,清灵的钢琴声为这段吟唱添加了优雅的感觉,但埋藏其下的合成器又煽动着玩家的不安,暗示着前方的危险。 第二阶段,塞壬的战歌,水之精灵不会主动出手,但或是出于不安,或是故意为之,玩家主动攻击了水之精灵,战斗在此刻开始。精灵的名字会从???变成阿娜希塔,鼓组开始加入,开始传达出战斗中的紧张气氛。而随着真名的揭露,此刻的人声也变得清晰起来,相比之前增加的一段旋律,在传达出精灵的战意同时,也不失一种悲伤的美感。 第三阶段,禁忌的摇篮曲,在玩家对阿娜希塔造成大量伤害后,阿娜希塔的盟友,利维坦此刻加入战斗。人声退去,激烈的电吉他加入音乐,将战斗的气氛推向最高潮,略带萧索的笛声似乎在倾诉着什么,但是战斗已经无可避免,此刻唯有一方死亡才能结束这场血战。 与精灵和巨兽的战斗结束,但是,为何精灵会沉寂于海底,为何巨兽与之相伴呢? 沉沦海和硫磺海,灾厄新增的两个群系,由相似的两条灾虫所守护。 沉沦海的音乐,庇护所,以钢琴和带有水晶音色的合成器为主乐器,整首曲子即使在鼓组加入后也显得安宁而温柔,与之相应的居住此地的生物全部都不会主动攻击玩家。与看似美丽,实则四处充满敌人的外部仿佛处于完全不同的世界,确实称得上是庇护所。 而硫磺海的音乐,废土,则是以一段海浪和低沉的风琴合成器开头,渲染出的气氛十分萧索与悲凉,随后是合成器与压抑的鼓组,使得气氛显得有些诡异,再看着眼前有毒的海水和发着绿光的变异生物,这正是一片荒凉的核废土。但在乐曲高潮结束后加入的吉他却又展示出了,仿佛这片海洋曾经拥有过的温柔。 那么这两处海洋究竟发生了什么,为何沉沦海会埋藏在沙漠下方?为何硫磺海会不复往日? 灾厄的标题曲,残酷世界的物语。然而与标题不符的是,这首钢琴曲给人的第一印象却是安宁与温和,当钟声响起时,更是添加了几分神圣和庄严感。然而继续听下去,当节奏越来越慢,背景的旋律逐渐浮现之时,隐藏在安宁下方的悲伤便逐渐浮现出来,就如同游戏内的世界一般,所有的悲痛都埋藏在了过去,只有一些伤痕在倾诉着往事。 最后可能有人会问为什么没推荐神吞的寰宇灾劫,那个已经被吹烂了,没必要单独拿出来再吹了 顺带一提,以上剧透里面的剧情都是改版前的老剧情,新剧情完全不想看,无论是立意还是格局都掉的太多了。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  23. 因为是玩梗武器,所以机制上做的比较想贴合原作,然后一个武器说明书半个页面www 但是实际上星海的武器很多都是观赏性比实用性高,虽然是想这么说,但是看了一下更新后好几把武器感觉使用手感都变好了
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