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余暇的魔王

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  1. 当年好像看过,因为继承权问题好像手淫完射肚子上... 不过这也是无神论的好证明啊,真这么做就会死的话...不过这么一想义姐内射强制么,神的品味也挺糟糕的
  2. 发这个确实有意义的啊...因为想知道 不过我觉得yy染色体什么的...好像见过某恐怖小说就是讲这个
  3. 可世俗一部分原因也是因为没法生殖吧剩下的就是长久男x女的成见... 而且正因为无法交配或许是践实真爱的一种机会?
  4. rt 如果男性和男性或女性和女性能生孩子... 仔细想想好像一切问题就解决了?
  5. 恶心他完屏蔽 杠精抬杠根本就不是为了事情本身,,不过如果明摆着看得出是为了三次元泄愤把你当rbq怼泄欲的...那么既然是疯狗就要给它狗的待遇 再说玩游戏是为了自己玩的,不在乎围观群众看法何必申辩呢,只要愿意讨论那种圈子就肯定存在那样的人,要么离开要么入乡随俗
  6. 不太可能吧至少男主不可能 说到底是作者把主角显摆得很会做人,而你不觉得话当然直接pass,而你觉得也很高的话,难不成作者还想教你做人?这种情况没有什么男主代入感的话基本可以撤退了,男主和你很像(哪怕一颗痣),龙傲天爽起来,完全不像,劣等感 再说说到底不是情商高让人喜欢,只是情商低一定会让人讨厌罢了,至少情商高的加分远远没有情商低来的减分明显(毕竟所谓情商这个定义就很...抽象,而能评高低至少除了体感外好像方式不多)以此为卖点的女性萌系角色除外,而排除这些人无非就是意志问题啊理念问题啊,说到底还有制作人有没有两把刷子
  7. 因为在贤者模式,当我发现使用飞机杯比双手舒服时候我前后x年的人生感觉天翻地覆 感觉难以返璞归真了(手冲),然后嗯,回思了下适婚年龄的问题,而我父母这几天在和亲戚的女儿推广一个家里五套房的和我同校男生,然后想到了以后轮到我也无非像鸡鸭一样挂着财产的数目去卖掉,而不结婚的啊现实中并没有可爱的义妹,生徒会长的姐姐什么的,结果感极而悲,不能自已
  8. 感觉一旦发生中风什么好像不是闹着玩的啊,还有煤气忘记关,门忘记锁,怎么看都是生命财产可以受到绝赞损失的是,这时候就没有选项可以雇佣个女友什么的吗...而且如果要说身后事那么等到发现是不是已经不怎么美观了...嗯挺糟糕的,而我这种完全没人际交往的被发现会腐烂到什么地步呢...反正不是对午饭胃口好的程度,虽然偶尔觉得枕张报纸往公园长椅一躺就没事了...不过那只是妄想,实际上会下雨,有鸟屎,也有器官买卖啊什么的 而怕寂寞什么的话三次元养女义妹什么的要素啊当然没有二次元那么理想,更何况为着奇怪念头本来就有问题吧,不过难道中间后就要对着电脑一个人自言自语么 感觉单身汉的中年和晚年都不太好整啊,要是有二次元机器娘就好了一经购买就能按自己喜欢选择贫乳巨乳,定制自己喜欢的形状还有许多有趣的发型啊制服play啊,学园死库水啊,体操服运动短裤啊,甚至肤色什么的也能按爱好挑选,不过这个年代...好像和当今相差甚远呢,不过妄想一下没什么损失吧,总比被妻子看管钱财啊,平分离婚财产啊,要赡养费啊来的好,继续成长下去或许会变成用小镜子偷看女高中生裙下风光的变态中年人啊,就算说自己心向二次元只是为自己理想中的大腿寻找原型素材也不会有人相信吧,总觉得对中年大叔这个年龄来说ero异常的事情都被限制得很死呢不过最近无分游戏已经对对着电脑屏幕发电的自己感到不耐烦了,感觉是时候辞职寻找自我了么
  9. 这方面是不是相似很难说…我喜欢的是2章if end…嗯,教主抱着希实香下落的那个end 百合end太微妙了而且有点小冲突…虽然高岛提起勇气但实际上决定因素还是遇到了皆守…然而正路线皆守那天沉睡了,而高岛一下不喜欢水上和和橘的关系…感觉是求生欲极强因为高岛没有正视真实?因为实际上橘和高岛的关系感觉比起恋爱…其实蛋疼得很…按照2章来说更有点像高岛的善意对橘也是很重的背负一样某种意义也是因此橘才跳了…蛋疼
  10. 重点不应该啊,就是我或许很喜欢开头那段吧结果男主根本就知道,而那段分明是sca岔开玩家了解真相搪塞的心描,嘛,背叛感 素晴日还是挺漂亮的,虽然三位一体前有我们没有翅膀,不过素晴日的架构,故事进行方式,还有一旦知道某个真相之前自己积累的谜团就能全部解密也很舒服而且大概没救的是我对chaos head和素晴日的西条和教主死宅ver都能完全代入,不过我觉得挺讽刺的,高岛为了由歧而接近卓司,而教室就好像当做救命稻草一样武断高岛和别人不同(实际一样…),结果跑了后,最后高岛失踪三人(加上新由歧四中真正关心高岛的却只有卓司一个,嘛,惨 cc一开始吓人,但后面就没那么有意思了,而就像cc场景吓人,ch是气氛把我吓得不轻 至于分人写,夏梦夜话或者I/O -ディレクターズカット-我都觉得很ok,后者虽然战斗很让人诟病但最后给出正史列表后解密理清时间线相当有意思,前者田中罗密欧和水无神知宏各有所长(当然前者压倒性出名而且我也很喜欢),但到头来水无神知宏的文风美的出奇也给我留下了新的印象和新的要留意的脚本,而虽然很容易被说牵强附会,但我感觉二者的风格确实有相似之处两条风格迥异各自描写的个人线却不会让我觉得和共通线风格迥异 可sca做不到,共通线和真琴线的负责人比起他自己差太多甚至人设都有冲突(某立华大妈倒是年轻时美的出奇),而恰恰是跳票跳的大家都会过于严肃继续跳的同时,又是磨砺了那么久的作品,怎能容许别人加入杂质,当然也有人说前篇部分是sca年轻时写的dqn风格但这文风差别他本该负起责任修改的,就像我想对人说超糖后面两线不错,不过谁能经得住前面奇葩剧本家的喂屎?这可是他的作品啊!顺便听说某机器人新作的画师又是美少女,sca后宫+1,太可恨了(嫉妒)
  11. 我绝不是枕厨 4那点素晴日干过一次了sca故技重施还行 3的话,意思可能没说清楚,虽然玩家雫线才知道真实原因但主角一开始就知道,可开头主角那感觉真的是为了遗产插科打挥的心描…完全是障眼法吧,但真正来说玩家本该和主角共享情报,而一开始遗产本身就是连接后面的线索,但这个利用没有逻辑的心描做障眼法(因为如果不是有意回避主角当然会提到遗产用途,主角没欺骗玩家必要然而sca有…)不怎么光彩 最重要的还是讨厌怪力乱神啊,素晴日我心里有份量恰恰是语言的逻辑性,思路很自然而然没有为了服务剧情强行扭曲人设,虽然到头来也是怪力乱神但实际上除了高岛死后发的第一封短信(正好和序章天台发的多上)几乎把全部都用超自然以外的解释清楚了,而樱之诗sca…再说朱门优的朝色一开始就是为了怪力乱神吧,我惋惜他日常写的好希望是日常校园却并非如此,但sca恰恰是架构的问题,哪怕同社的h2o(男主琢磨樱之诗有出场,而禀h2o后日谈有出场)都更多是把怪力乱神当做最后的奇迹嘛,同时我也忍受不了开头几章,2005开始现在突然再起也没人还会对时间上苛刻要求吧,但为什么恰恰把真琴线和共通部分交给别人写呢,乏味至极,明明是自己的作品啊 最后一开始我以为像皆守和觉醒教主那种飘逸脱俗是枕社特性结果不说枕社和分社,哪怕sca自己的剧本都不能保持这种特色,超糖什么的垃圾男主不说也就最后几章类似sca自己写的才像个人,突恋完美男友系但也虚假乏味得很,草壁本来是飘逸的,然而不知道题材所限结果日常还是一堆黄色笑话的奇怪人设,最后我觉得sca的日常和艺术论都有点无可救药,至少一开始是一群人学画画罢了…男主的天赋ok,不过禀的…,这种超能力天赋意外讨厌啊
  12. 垃圾sca,素晴日后毫无精进,樱之诗bb那么多最后还是整怪力乱神,更别说虽然因为同样原因我讨厌朱门优但人家朝色日常氛围我喜欢啊而且明明2005年就有开始做或多或少有所积累的游戏竟然还把某些部分交给其他人做,超级糖果当年也是这个尿性,再看看终之空重置也这破样还真走了克苏鲁…虽然当年素晴日音无台词就有可能但这不说出来不是更有意思么,虽然最后一章有亮点并且结局有意思不过只是把终之空原版增强一遍而已,嘛 再说本篇至少我有四个不满 1.最后安排圭被那啥有何意义? 2.托马斯到底用来干什么的? 3.先不说惊艳开场后又臭又长的日常(我个人只觉得夏目家部分有点意思),天晓得开场就是一个骗局,主角的思考心描本该和玩家共有,然而遗产放弃那段主角完全知道什么原因么,那么开头的不就是根本没法自圆其说的障眼法,主角的心描完全用来欺骗读者毫无逻辑性啊 4.sca对母系角色有什么仇恨么,还是有寝取癖好啊 最后我原本以为扶她自好歹有典故懂得多这个长处,直到有天新华书店发现收录终之空某句诗词的摩柯婆罗多…原来是世界名著,亏我以为他好歹研究过古籍呢
  13. 初心者庭院龙,其他就放对策卡和洗牌卡
  14. 当然是原谅他们啊,苦主提供心灵,黄毛提供肉体,岂不美哉,三人行不香么
  15. 说起白次男真的只有前半段凌辱好玩,凌辱后半又变成硬汉了,而且个人很讨严凌辱对他人的身体造成摧残,精神上的凌辱崩溃本该才是凌辱所该追求的“道”,顺便不出所料我大概一本正经离题了 以上
  16. 嘛,反正风格很喜欢,可能我是从银河城去映射这个游戏所以看的不客观吧,再怎么说拿以前的系统框架硬要求现在游戏限制自己的素材也是不合理的
  17. 不晓得呢,因为确实日站有类银河城游戏这种tag而且适用范围挺广的 但个人而言来说…emm举个例子感觉这个游戏更像魔女复仇之夜那种?而同样同人里同样正在制作的bloodroot对我来说更像银河城风格,不说那副武器啊啊什么什么的几乎一样的系统,恶魔城风格在我观念里首先要有个城吧,倒不是观念固定而是确实因为有个城的架构恶魔城,银河战士探索起来饶有趣味,而第二来说的话传统恶魔城对我来说除了初代几代几乎都是探索>战斗的?拿月下来说虽然战斗用的武器,副武器,咒文不计其数但是为了到达真结局探索的几乎百分百进行度充满太多精巧的机关,有趣的暗门和陷阱了,包括银河战士也是在我眼中倾向于高难走位挑战,而盐避难所之流,甚至某个yarntown在我的印象还是属于魂味吧 至于比空洞什么的…不如说他们只玩过空洞?实际上wiki真标出类似银河城的游戏例如为女神转生做的某同人act游戏那个社团的游戏也是倾向于利用各种能力解密探索,emm,没有冒犯的意思因为确实这个推荐相当不错,不过我确实比较难把战斗主体是高难度击败boss的魂味游戏和印象里更重于背招和不少无赖装备要快速通关甚至路都不能好好走(比如某个里猴子)的恶魔城和银河战士联系在一起,至于地图的风格那是制作人巧夺天工的构思吧,比起魂类是不是恶魔城来说,不如说这是他们成为经典之作的门票之一? 大致如此,总结而言包括铲子骑士一类我都没法把其当做城类,这些游戏真要归类往往有比银河城更合适的经典例子,不过仅仅是个人不认为他们是个人认为的城类游戏而已,就像我认为很大程度像是恶魔城的bloodroot,它的风格照样杂糅了魂的风格(比如加点),不如说银河城和黑魂的风格,除了难度热度外其他方面本身也有共鸣之处?
  18. 有趣,虽然我寻思这更像盐与避难所那种动作类,传统恶魔城基本与其说对方伤害高不如说是陷阱多考验灵敏度
  19. 这方面别太当真...因为实际上那时候路线没分,你只要把他作为侧室而不是武将加入...到时候侍寝2就是这个,也就是只要不是无血开城或者救援的话就不是武将而是侧室
  20. 噫,将近700买个成人玩具...意外霓虹童心未泯的人有点多...啊啊有这钱想买个可脱手办或者杰夫提模型
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