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sizzflior

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  1. 我倒是觉得战斗难度还可以,确实比一般RPG难一些,但是真正难的其实不是战斗,而是战略决策,在不经历几次BE情况下基本很难选对,游戏最大只有16回合,还有来自魔王觉醒和勇者的威胁,基本选错一步就GG,容错率超低 另外,坏掉的希拉好评,CG非常实用
  2. 其实分支存在的目的是为了增加玩家与游戏的互动性,游戏与其他媒体(小说,动画,电影等)的本质区别是游戏具有交互特性,即参与者可以通过个总操作对游戏内容进行改变,而小说动画电影等媒体就只能让观赏者被动接受,观赏者无法对其内容做出任何改变。 设计师加入分支其实就是为了能够创造这种互动性,对于没有分支的AVG来说其实和小说动画电影等媒体一样是不具有互动性的,因此不能被归类为“游戏”。 但是即使加入分支,AVG的互动性和其他游戏类型比起来还是差很多,而且AVG主打的其实不是游玩体验而是更倾向于观赏体验,如果因为加入分支而导致故事观赏体验遭到破坏是得不偿失的,这种情况下我认为还是不要加入分支,让玩家好好欣赏故事即可。但如果制作者对于分支故事把握很有自信,在加入分支的同时能够增加故事发展的多样性,不破坏故事结构,那么加入分支就是一个很好的选择。 说到底就是一种利弊权衡。
  3. 其实在我看来,人适应社会的过程其实就是个体不断向社会这个群体妥协的过程,其实社会上那些潜规则大家都知道,真要去做也能做到,问题是自己想不想去做,换句话说就是自己是否做好向社会妥协的准备。而对那些已经妥协并适应这个社会的群体来说,那些坚持自己行事准则不妥协的人就是所谓的“不成熟”“还没长大”。其实这并不是所谓的逃避,对于每个人来说,我想都是想要保持自己的行事准则的,而不是被社会强迫非要这么做或者那样做,但是可能吗?以前也许是可能的,因为人们可以自给自足,而现在个体对社会依赖非常严重,只要在社会这个群体里,就必须要被社会里的规则所左右,员工要向老板妥协,老板要向政府妥协,谁都不可能有真正的自由的。 除非某个个体强大到即使脱离社会也能够生存下去,那么这个个体就不需要看社会的脸色,自己想干啥干啥,对于普通人这是不可能的,就连超人不还得被人类社会的价值观约束么。虽然有权有势的人可以在某些方面获得比普通百姓更多的自由,但是其他方面还是得向这个社会妥协的,就连马云爸爸也得向政府妥协的。 这种个体意志与集体意志的矛盾只要有社会存在就必然会产生的,只不过程度轻重问题。对于现在的人来说,自己的职业越是需要和更多人打交道,自己的人际关系越是复杂,那么这种强制个体妥协的力量就越大,而古人可以逃去种地自给自足,从而减少与社会联系来减少这种强迫力,可以看成是一种逃避,也可以看成是一种人生选择。 现在人与人联系是如此紧密,以至于想逃避都没有地方可以去。要我来说,只能尽量减少与人的联系,比如更换成那些不是需要和很多人打交道的职业,或者维持一个并不复杂的人际关系网,但是在选择这么做之前需要清楚这么做带来的后果,因为毕竟当需要依赖社会的时候社会可能并不会给予你帮助,很多痛苦都需要自己承担。说到底这就是一种生活方式的选择,没有所谓好坏,也许在长时间磨合中,会找到一个平衡点,即自己所做的妥协可以让自己接受同时又能够依靠社会的力量让自己生存下去。
  4. 第一:看dl上下载量,如果游戏发售一周后下载量过了1000,那么这作是可以考虑,低于1000基本都是雷,当然个别可能会触动G点,但是很少 第二:看截图介绍,如果作者截图中只有事件CG没有任何关于游戏特色或者游戏系统的介绍,那么很有可能就是雷,因为这种一般是作者想要掩饰游戏系统设计上的不足,对于有自信的作者而言,一般会将游戏特色和系统详细介绍出来,因为这可以作为游戏卖点 第三:看作者以往作品销量,如果作者以往作品销量都是一些没有过1000的作品,那么新作也可能是雷
  5. 反正我们班就我一个,不过学校有动漫社,但是也都是专注Cosplay和动画,很少有聊galgame的,不过话说回来,如果是纯文字类的gal,玩个几年基本就会腻,我高中就开始玩gal,刚开始像是秋之回忆这种都能玩下去,到了大学就只有装甲恶鬼村正这种能入法眼了,其他的都觉得无聊的要死,现在基本除了拔作能啃点其他的根本不想碰
  6. 直接解压当成硬盘版玩就行,不过这个游戏还要打破解补丁
  7. 不明白11区的套路,柚子社这种剧情闷到爆的游戏竟然也能卖的这么好,难道买来当安眠药使用么
  8. 惊了!没想到现在居然还有人记得这个游戏,记得当年我还是小毛头的时候买的是新华书店里的芝麻开门软件,当初以为是日本产的游戏,后来才发现是国产的,作为国产游戏素质相当高,这游戏算是我少有的美好回忆之一
  9. 其实就是这样的,七龙珠的孙悟空如果本身不是赛亚人,那么无论怎么练都是没用的,顶多就到龟仙人的水平。一拳里无证骑士也很努力,但是他就只是个普通人,没有任何战斗才能,怎么努力都没用,只能当个C级英雄,要想通过练习达到老师那种程度根本不可能,这就是残酷的地方。现实世界也是这样的,大家隐隐约约都能感觉得到,只是不想去承认
  10. 《装甲恶鬼村正》重洗三观的作品
  11. 其实A社是有女主游戏的,比如《魔女的赎罪》,不过是ADV类型
  12. 出等身手办才有用,出鼠标垫干啥,真是想不通11区
  13. 然而我推荐《东离剑游纪》和《灵能百分百》
  14. 你不是正在玩《地球online》吗?而且你还说你喜欢钻研里面的物理和化学机制,你玩得这么起劲却说自己不喜欢玩游戏,真是莫名其妙
  15. 其实我只关心一周目到底能不能使用中年大叔提督,能收女主角到底有多少之类的。说实话,小受男主不是很喜欢,还是喜欢中年大叔到处NTR的感觉
  16. 政策影响也很大,日本可以有《暗杀教室》《进击的巨人》,在中国谁敢做,做出来之后审核不过之前的投资全部打水漂,以前曾经和一个动画制作公司的人员谈过为何国产动画这么低龄向,他回答的结果就是不是人员们没创意,而是不敢做,做出来审核不过大家都完蛋。这就好比赛跑,人家是无拘无束地跑,而我们是帮手绑脚地跑,差距很明显
  17. 肯定是选中年肥大叔做主角啊,其他主角除了妹子之外都长着一副小受的脸,做男主实在没啥意思
  18. 感觉最好的反派就是没有反派,敌我双方因为矛盾而冲突,无所谓正义与邪恶,就像战争一样,从来就没有什么战争的正义性,无所谓好与坏,仅仅是双方的冲突而已,不过这种故事结尾往往都是以悲剧收尾
  19. 否定游戏就是在否定一切,任何人从出生开始就在玩一款游戏,这个游戏直到这个人死之后才会结束,这是个角色扮演游戏,里面还混入了策略,养成,竞技等等要素,这个游戏的名字叫“模拟人生”
  20. 《君与彼女与彼女之恋》这游戏很不错啊,我不会告诉你我第一次玩就是选的葵结局
  21. 现在的武侠游戏俨然变成青春偶像剧,大家对武侠游戏的印象基本都定型了
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