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sizzflior

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  1. 玩完之后我感觉,如果tada老老实实用战国兰斯的地域压制系统做r10就好了,既能容得下巨型文本量,又能够呈现极大的自由性,人物描写也会细致很多而不是靠着那可怜的3食券
  2. 其实夏娃就类似这种健全的大冒险,只不过我更喜欢兰斯这种风格,第二部感觉和兰斯风格相差太远,但真正让我无法接受的还是兰斯完结了这个事实,看完ED之后感觉自己也老了,莫名有种寂寞的感觉
  3. 今天通关了兰斯10,这个游戏我从2月23号凌晨开始玩,断断续续玩到现在,算是哈尼里面通关比较慢的了,在玩的时候心情很矛盾,一方面想要快点体验剧情,另一方面又不想早点完结游戏,毕竟是系列最终作,通关之后就没有兰斯系列可以玩了。 总的来说,玩兰斯10的日子里感觉就像在谈恋爱一样,非常幸福,好久没有遇到能让我这么专注的游戏了,感觉重拾了刚刚接触电脑游戏时的那种新鲜感与感动(顺便一提我第一次正式接触的PC游戏是《樱花大战1》),通关之后又感觉非常的空虚,于是就跑来这里写体会抒发感情了。 本质上来说,我认为兰斯10还是一个以剧情为主的游戏,毕竟文本量听说有20m左右。战斗系统设计的并不复杂,我想可能是想让玩家把注意力放在体验剧情上,而不是研究战斗系统上,因此这作的战斗系统实际上类似一种“调节剂”,当你点鼠标看剧情看累的时候就来一段战斗调节一下,实际上在地图上冒险的时候就是按照“剧情”-“战斗”互相穿插这种形式进行的,剧情非常多,几乎每走一步都是一段剧情。 然而与剧情的厚重成反比的是那少得可怜的CG量,按理说兰斯10是系列最终作,出场人物又这么多,CG怎么也应该比以往多一些才对,但是整个游戏加起来其实不算差分也就106张CG,于是导致很多角色根本就没有分配到CG,CG的分配也很迷,很多路人分配到了CG但是系列主要角色却没有,所幸的是游戏立绘非常丰富,大部分的剧情表现是通过丰富的立绘实现的,所以CG少一点其实并不会影响游戏体验。 和兰斯系列第7作(《战国兰斯》)一周目必定正史不同,这一作一周目可能打不出真结局,甚至在玩了几周目之后仍然是各种BE的状态,而且系统设计上也是鼓励玩家先把BE打完然后才出真结局,因为刷BE可以获得CP值,在下一次开始游戏的时候会获得初期的强化,等到强化到一定程度,玩家就可以更容易打出真结局。 我想设计者这样设计可能是想让玩家体验一下克服万难最终成功的快感,但是就我实际体验来说这种设计的剧情体验还是挺糟糕的,刚拿到游戏的时候我几乎是通宵在玩,因为剧情实在太吸引人了,正当我兴奋想要继续体验吾王的冒险之旅时BE就突然造访了,就好像你高高兴兴地在街上散步突然踩到地雷被炸死一样,既不甘心又愤怒,同时那种兴奋感也被打断,等从头开始的时候,重复的剧情只能skip,不断的skip,感觉自己不是在玩游戏,而是在工作一样。上面我说过,兰斯10本质上其实还是一个以剧情体验为主的游戏,而这种重复失败然后再开游戏的设计实际上是剧情体验的毁灭机器,直到我打出A结局的时候我都已经麻木了,看到老鼠头被灭的时候感动并没有那么大,如果我一周目就能打出A结局,相比这种惊喜与感动会更大一些。 但A社毕竟是A社,从来不会让我失望,相信一些打出A结局的哈尼会感觉有那么一些不对劲,没错,A社这次准备了彩蛋,至于彩蛋是什么我也不会在这里说,甚至提到彩蛋这件事我都感觉我在剧透,不过如果你不看攻略也不看贴吧,那么我想到时候你也会被这个彩蛋震撼到,当听到”冒険フェイズ“响起的时候我整个人都沸腾了,这让我感觉A社真的是在用心做游戏。 在黄油市场萎缩的现在,A社并不是通过量产换皮来敷衍玩家,而是真的尽其全力在打造兰斯10,虽然一些地方不够如意,但是一旦认真玩游戏就会感觉到制作者的诚意,这种诚意会直接传递给你。黄油的类型本身决定了其市场不可能很大,不会像普通向游戏那样有几百万甚至千万级销量,黄油卖个几万甚至十几万都很不错了,在中国当今的游戏环境下看起来这种行为相当愚蠢,因为根本不赚钱啊,但是在我看来,兰斯10的素质要比很多换皮的所谓3A大作好太多,最起码它能真的带给我游戏的快乐,而不是让我在闲暇的时候又多一份工作。最近在读轻小说《龙王的工作》的时候有一段我印象很深,那就是日本的职业棋士会培养弟子,但是培养弟子对自己没有任何好处,还会增加未来的对手,但是即使是这样,棋士们仍然继续着这种高风险的行为,因为自己也是受到别人的栽培才成功,所以自己也要贯彻这种信念。我感觉日本之所以能够产生这么多好游戏,以至于连黄油都做的这么出色,其实就可以用”信念“两个字来概括,而中国游戏市场我觉得就是因为缺少这种”信念“所以才会走到如今这个地步。 最后,好希望A社出资料片啊,我还想更多体验兰斯系列的故事啊,而且好多坑没有填,像是兰斯的身世啊,恶魔界的具体情况啊等等,现在我就是一条咸鱼,啥都不想干
  4. 我倒是觉得战斗难度还可以,确实比一般RPG难一些,但是真正难的其实不是战斗,而是战略决策,在不经历几次BE情况下基本很难选对,游戏最大只有16回合,还有来自魔王觉醒和勇者的威胁,基本选错一步就GG,容错率超低 另外,坏掉的希拉好评,CG非常实用
  5. 其实分支存在的目的是为了增加玩家与游戏的互动性,游戏与其他媒体(小说,动画,电影等)的本质区别是游戏具有交互特性,即参与者可以通过个总操作对游戏内容进行改变,而小说动画电影等媒体就只能让观赏者被动接受,观赏者无法对其内容做出任何改变。 设计师加入分支其实就是为了能够创造这种互动性,对于没有分支的AVG来说其实和小说动画电影等媒体一样是不具有互动性的,因此不能被归类为“游戏”。 但是即使加入分支,AVG的互动性和其他游戏类型比起来还是差很多,而且AVG主打的其实不是游玩体验而是更倾向于观赏体验,如果因为加入分支而导致故事观赏体验遭到破坏是得不偿失的,这种情况下我认为还是不要加入分支,让玩家好好欣赏故事即可。但如果制作者对于分支故事把握很有自信,在加入分支的同时能够增加故事发展的多样性,不破坏故事结构,那么加入分支就是一个很好的选择。 说到底就是一种利弊权衡。
  6. 其实在我看来,人适应社会的过程其实就是个体不断向社会这个群体妥协的过程,其实社会上那些潜规则大家都知道,真要去做也能做到,问题是自己想不想去做,换句话说就是自己是否做好向社会妥协的准备。而对那些已经妥协并适应这个社会的群体来说,那些坚持自己行事准则不妥协的人就是所谓的“不成熟”“还没长大”。其实这并不是所谓的逃避,对于每个人来说,我想都是想要保持自己的行事准则的,而不是被社会强迫非要这么做或者那样做,但是可能吗?以前也许是可能的,因为人们可以自给自足,而现在个体对社会依赖非常严重,只要在社会这个群体里,就必须要被社会里的规则所左右,员工要向老板妥协,老板要向政府妥协,谁都不可能有真正的自由的。 除非某个个体强大到即使脱离社会也能够生存下去,那么这个个体就不需要看社会的脸色,自己想干啥干啥,对于普通人这是不可能的,就连超人不还得被人类社会的价值观约束么。虽然有权有势的人可以在某些方面获得比普通百姓更多的自由,但是其他方面还是得向这个社会妥协的,就连马云爸爸也得向政府妥协的。 这种个体意志与集体意志的矛盾只要有社会存在就必然会产生的,只不过程度轻重问题。对于现在的人来说,自己的职业越是需要和更多人打交道,自己的人际关系越是复杂,那么这种强制个体妥协的力量就越大,而古人可以逃去种地自给自足,从而减少与社会联系来减少这种强迫力,可以看成是一种逃避,也可以看成是一种人生选择。 现在人与人联系是如此紧密,以至于想逃避都没有地方可以去。要我来说,只能尽量减少与人的联系,比如更换成那些不是需要和很多人打交道的职业,或者维持一个并不复杂的人际关系网,但是在选择这么做之前需要清楚这么做带来的后果,因为毕竟当需要依赖社会的时候社会可能并不会给予你帮助,很多痛苦都需要自己承担。说到底这就是一种生活方式的选择,没有所谓好坏,也许在长时间磨合中,会找到一个平衡点,即自己所做的妥协可以让自己接受同时又能够依靠社会的力量让自己生存下去。
  7. 第一:看dl上下载量,如果游戏发售一周后下载量过了1000,那么这作是可以考虑,低于1000基本都是雷,当然个别可能会触动G点,但是很少 第二:看截图介绍,如果作者截图中只有事件CG没有任何关于游戏特色或者游戏系统的介绍,那么很有可能就是雷,因为这种一般是作者想要掩饰游戏系统设计上的不足,对于有自信的作者而言,一般会将游戏特色和系统详细介绍出来,因为这可以作为游戏卖点 第三:看作者以往作品销量,如果作者以往作品销量都是一些没有过1000的作品,那么新作也可能是雷
  8. 反正我们班就我一个,不过学校有动漫社,但是也都是专注Cosplay和动画,很少有聊galgame的,不过话说回来,如果是纯文字类的gal,玩个几年基本就会腻,我高中就开始玩gal,刚开始像是秋之回忆这种都能玩下去,到了大学就只有装甲恶鬼村正这种能入法眼了,其他的都觉得无聊的要死,现在基本除了拔作能啃点其他的根本不想碰
  9. 直接解压当成硬盘版玩就行,不过这个游戏还要打破解补丁
  10. 不明白11区的套路,柚子社这种剧情闷到爆的游戏竟然也能卖的这么好,难道买来当安眠药使用么
  11. 惊了!没想到现在居然还有人记得这个游戏,记得当年我还是小毛头的时候买的是新华书店里的芝麻开门软件,当初以为是日本产的游戏,后来才发现是国产的,作为国产游戏素质相当高,这游戏算是我少有的美好回忆之一
  12. 其实就是这样的,七龙珠的孙悟空如果本身不是赛亚人,那么无论怎么练都是没用的,顶多就到龟仙人的水平。一拳里无证骑士也很努力,但是他就只是个普通人,没有任何战斗才能,怎么努力都没用,只能当个C级英雄,要想通过练习达到老师那种程度根本不可能,这就是残酷的地方。现实世界也是这样的,大家隐隐约约都能感觉得到,只是不想去承认
  13. 其实A社是有女主游戏的,比如《魔女的赎罪》,不过是ADV类型
  14. 出等身手办才有用,出鼠标垫干啥,真是想不通11区
  15. 然而我推荐《东离剑游纪》和《灵能百分百》
  16. 你不是正在玩《地球online》吗?而且你还说你喜欢钻研里面的物理和化学机制,你玩得这么起劲却说自己不喜欢玩游戏,真是莫名其妙
  17. 其实我只关心一周目到底能不能使用中年大叔提督,能收女主角到底有多少之类的。说实话,小受男主不是很喜欢,还是喜欢中年大叔到处NTR的感觉
  18. 政策影响也很大,日本可以有《暗杀教室》《进击的巨人》,在中国谁敢做,做出来之后审核不过之前的投资全部打水漂,以前曾经和一个动画制作公司的人员谈过为何国产动画这么低龄向,他回答的结果就是不是人员们没创意,而是不敢做,做出来审核不过大家都完蛋。这就好比赛跑,人家是无拘无束地跑,而我们是帮手绑脚地跑,差距很明显
  19. 肯定是选中年肥大叔做主角啊,其他主角除了妹子之外都长着一副小受的脸,做男主实在没啥意思
  20. 感觉最好的反派就是没有反派,敌我双方因为矛盾而冲突,无所谓正义与邪恶,就像战争一样,从来就没有什么战争的正义性,无所谓好与坏,仅仅是双方的冲突而已,不过这种故事结尾往往都是以悲剧收尾
  21. 否定游戏就是在否定一切,任何人从出生开始就在玩一款游戏,这个游戏直到这个人死之后才会结束,这是个角色扮演游戏,里面还混入了策略,养成,竞技等等要素,这个游戏的名字叫“模拟人生”
  22. 《君与彼女与彼女之恋》这游戏很不错啊,我不会告诉你我第一次玩就是选的葵结局
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