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367ddd

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  1. 猜不到呢,不过重新看了一下角色介绍,想起来一种词叫做“消极完美主义”,做事情总是倾向于做到极致,但是一旦失败之后就会放弃尝试,而不是试图力挽狂澜让事态变好。 这样攸佬感觉游戏里这些男主是不是这种性格呢?
  2. 英语启蒙:“he's gonna take you back to the past, to see the video games that suck ass” 本来fs社不算大众,但是黑魂金摇杆和只狼法环tga这么一闹就算大众了,原来小众的圈子涌入大量新玩家,讨论环境变化翻天覆地,也算是一种光阴的故事吧。 说到这个,小秦居然回去玩魂三了,有生之年还能看到主播打开这个游戏,真是令人感慨。
  3. 血源已经都算古老的游戏设计了吗,某些设计上是比法环还要新的游戏设计呢,画面的话是有的地方优化有问题,但是fs社的美术设计也不能算古旧吧。 像素时代的游戏,确实会留有一些街机时代通过高难度让玩家不停落命来赚硬币的设计,这种设计是真的古老,而且该被现在的单机买断制游戏淘汰了。 是说电影式游戏好像也算是古早游戏设计了来着,去喷神那边可以看到一些这种游戏的前身,只不过现在游戏工业和显示硬件大幅提升,把这种游戏的沉浸感拉高了不少。
  4. 动画确实比较天马行空,而且动画能用来刻画人物形象的篇幅很明显的要长很多。前传1电影里面玩双刃光剑那个红脸我记得电影里是个人狠话不多的角色,然后动画里就有他把身体重新接上,然后还把一个兄弟收为西斯徒弟了的剧情。 而且还有很多绝地学徒的戏份,这样再看安纳金黑化的屠杀。。。
  5. 也还好,毕竟人心这种东西,复杂。 不过这种为了对方自顾自地伤心,又为了对方而自我和解的过程,确实是,在游戏里为了服务主角才容易出现的流程呢。 是说,这样的角色,在日后和主角来往过程中,会不会又产生新的自卑,也未可知呢。
  6. 毕竟自卑这种东西,重点在“自”。不管他人怎么说,这种思想都是自己产生的,玩家站在他者的立场不管怎么做实际上都只能辅助。 不过因为是游戏所以还是会有介入的余地呢,这种自我和解的过程,最后都会变成由主角的努力诉说来推动。 攸佬是觉得,游戏里自我和解和主角推动哪边比重比较大呢。
  7. 毕竟已经出了这么多了,案件质量能够维稳显然不现实,我对长篇的抗拒很大程度上就是源于柯南。而且青山这老贼主线嗯拖,党争起来每次都是全网大战。 而且柯南尺度也在变,旧版的血浆飞溅,把窗帘一拉营造下氛围,印象里都快能当恐怖片看了
  8. 这种多角色作品感觉主要还是卖人设,只要人设能做到有趣,观感就会很好,猴王这本就做的挺好,哪怕剧情忘掉了,但是看到某人就想笑的感情是不会忘的。 不少后起之秀想要照搬,但是又要加一点自己的理解,想加一些惊天阴谋和苦大仇深,发展就显得不那么好笑了。希望剧场版不要瞎搞吧
  9. 评分环节,攸佬给这款的评分好低呢,内容量和原创度完全不足的缘故吗? 但是看下面的评测,剧情上面似乎还是有一些自己的考量在呢
  10. 投票前我也以为看过的不少,结果实际上这不是有一半人都没看吗,比想象中的多不少啊 旧版狼辛也不能说完全没看过,但是只看了一集就没看下去了。。。
  11. 现在很多复仇剧都试图表现一个命题:宽恕与和解,本质上是为了让自己不再受痛苦。 但是这些并不能阻止痛苦再次发生,所以才需要有责罚与规训啊。到了最后,兽人无力发起第二次战争,和平真正的再度降临,受害者也得到了同等的牺牲作为慰藉,这正是一次完美的规训不是吗 不过生命的重量太过于沉重,何等的代价才能偿还?哪怕是正义女神的天平也无法衡量,只有每位当事人自己心中的天平来评测呢。
  12. 日在校园,缘之空。。。ke桑,实际达人呢 往前翻的话,我早期看的算激活了热情应该是鲁路修,凉宫春日,幸运星这几个了。然后现在印象里最喜欢的还是幸运星和小凉宫春日这种偏轻松搞笑向的,回忆起来还是会心一笑,像夏目友人帐和飞翔的魔女这种日常番也看的不少。 然后,“哇,酣畅淋漓的享受啊”,“看看原作漫画小说去”,逐渐就从动画党变成漫画小说党了。
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  14. 星战的新电影虽然有点褒贬不一,但是星战动画倒是一直质量上乘,之前克隆人战争系列动画看了很多,打戏和文戏都很爽。 不过格里弗斯和黑武士,这剧情是从克隆人战争一路演到了“我占领了高地”之后啊
  15. 目前受众还是有的,不然也不会动不动翻拍射雕和天龙八部了,早期的武侠已经成为了成功IP。现在的问题是电视剧和小说制作后续无力,不过之前听说国产武侠还是仙侠动画有一部制作还行
  16. 因为制片方比起动作和演技,都更在意演员的脸了,毕竟流量啊流量。如果有需求,肯定是能养出武生的。
  17. 看看怪猎里面一大堆灭国灭村的描述就知道了,不过那样的话,如果古龙围剿不利,可能禁忌级别的就要出警了,例如煌黑。
  18. 天灾也是自然的一部分呢,不过这种时候,就需要自然界的其他元素来维持稳定,像胖虎和古龙就是围过来准备讨伐风雷神的,只不过主力是猎人。冰原有一句名台词,那就是我们也是生态系的一部分,人类始终是不能把自己从自然中剥离出来的。所以怪猎不是猎人的赞歌,也不是人类的赞歌,是对万象生命的赞歌啊。
  19. 就是这样(突然兴奋) 聊机甲不聊大翅膀和浮游机,就像吃薯条不撒盐一样。 比起灵动,我的个人感觉是帅就可以了,哪怕只是上下漂浮都可以。
  20. 海豹啊,是海豹 2d立绘感觉是已经足够了,但是3d确实在脸模上还要下功夫,而且感觉战斗时候翅膀收太窄了,既然是gvg,还是想看比较外放一点的设计呢。
  21. 这就是五只龙之话,类似于盘古化作天地山川这样的神话,所以编曲上面会有一种太古的感觉。 而且世界的下位剧情讲述的就是,生与死的轮回,龙的死亡会成为新生命的养分,而新的生命再成为更新生命的养分,世界就这样在生与死的轮回中不断的成长,黑魂也是这种思想,死亡不是结束,而是新的开始,这才是大自然啊。
  22. 感觉很屑x 确实很屑√ 不过比较屑的也就那一只皮可西了,其他的小妖精要么是好心办坏事的憨憨,要么是坏心办好事的憨憨,还有坏心办坏事但是被男主无意识全防住的憨憨
  23. 其实倒也不算独特,这种二头身点点眼的画风,在一些galgame的sd图里面很常见。 而且这个画风搭配妖精们憨憨的行动就显得更可爱了
  24. 因为这个东西某种意义上就是,画女硬说男嘛,只是有个前言设定说她原来是男的。从我们观众的视角看,这不就完全是女的吗?
  25. 作业音的话我倒是不怎么会用这一首,我一般是开纯音乐,例如継がれる光这一种。 话说亡零桑有听最后这一首引导之歌吗,可以先听一遍再结合歌词看看。
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