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推荐的帖子:【十二周年庆】【-starry☆sky-】《~-in-winter-~》少年少女舞出青春/ 推荐理由: 评分环节,人物介绍,游戏机制和画面介绍都全部具备,结构清晰,内容充实。 笔触真挚,情感细腻,同时行文富有独特的文学气质。 排版图片充实,装饰美观,文字易读而规整。 在心得感想中,深入解析人物的内心情感变化,将角色的魅力与特性传达的十分完整,让人更容易产生印象。
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这不是选择局限,而是个人偏好的选择吧,就像galgame的分支路线选项,按照自己的喜好来选,难道就是局限住了吗 真局限的话,应该是那种明明自己认真到又累又辛苦,但是哪怕这样偷懒也会有负罪感的偏执了,女主还没到这个层次吧
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非常,非常的难以形成,朝日这种性格的根源是十数年的孤独与压抑,他的服从性完全是被迫生成的,幼年期的朝日绝望到甚至对生命的执着都快失去。 在这之后就逐渐形成了先去爱人以渴求爱,甚至于不求回报的去给予他人善意,完全心甘情愿的奉献自己的精神,但是这种精神在游戏里又被巧妙的埋藏在了各种可爱笨拙的小动作和内心思考里面,但是一旦注意到之后,就不可能再忽视,因为真的太耀眼了。
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曲风:现代流行 非常有青春感和活力感的编曲,背景 各种ei ei fufu~↑的应援声和速度极快的鼓组节奏使得全曲听起来可爱而活力十足。 三个人独立说话时的声线和台词也各有特点,最充满活力的装可爱的切噜,有点冷淡但是还是会好好地陪着另外两人胡闹的可爱的华哥,还有声音里软糯到冒奶味的,带了两分懒散,一分屑和七分可爱的优妮辈先,不愧是天天缠着8岁的镜华妈妈要喝奶的狂气18岁。 除此之外,本曲的MV动画也十分具有特色,搭配动画食用时会被敬畏地称为颈椎骨折曲。但是动画版还是短了点,所以下面附加一下完整版。
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这是什么,抱憾终身式的发展,亡零桑原来喜欢这种扭扭的败犬求而不得的剧情吗。 已经可以幻视到一条狂摇尾巴,然后慢慢摇不动只能无力下垂,满脸“不也挺好的吗”的大型犬了。
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Dry Hands 曲风:氛围音乐,环境音乐 谈到MC的音乐,第一印象一般来说都是主世界的安静,祥和而空旷,还有其作为环境音乐的一大特征:不会喧宾夺主。由于MC的自由度很高,为了保证玩家在游戏里听到这些音乐的时候,不会经常处于一个与音乐脱节的状态,所以MC的音乐大部分在听感上不会刻意去强调导向某种特定的情绪,而是像自然的鸟鸣风声一样萦绕在耳边。 但是这并不代表玩家会对这些音乐毫无印象,相反,当音乐每次响起时,那些在夜晚被林间的怪物追逐逃跑时抬头望见的繁星与明月,那些在宽阔的草原寻找牛羊时远处的流水与浮云,那些在另一个世界度过的时间洪流,便会沿着音乐的航道汹涌而来。这种情感体验是无法通过单纯的乐理解析MC音乐得到的,这些都是独属于每个玩家自己独一无二的记忆。独特到哪怕有同样的音乐,有同样的地图,同样的建筑,同样的朋友,也无法再次重现同样的感受,因为我们自身也总会迎来改变。。。 Subwoofer Lullaby 至此,已无需再多言,趁着记忆尚且鲜活,设置好播放列表,然后闭上眼睛吧。
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由于便利性,许多小伙伴在翻唱时都会选择全民K歌作为平台,但是全民K歌存在一个问题,部分地区无法正常访问全民K歌链接,所以这里来简单说一下怎么在电脑上把全民K歌的音频文件给下载下来,然后通过catbox等平台中转,让所有人都能正常访问。 首先,打开全民K歌的分享链接,这里以我自己的一个链接为例子: https://static-play.kg.qq.com/node/em3erNsETb/play_v2?s=7VaYcyZ7JVQloZ-4&shareuid=639e9e8323283783344a&abtype=13&shareDescABType=1&topsource=a0_pn201001006_z11_u1336650804_l0_t1715345039__&pageId=details_of_creations 将该链接打开后会是这样的页面(打开页面后链接会自动变化,不需要在意,是正常现象) 随后按右键,选择“查看网页源代码” 进入源代码页面后,按下ctrl+F,呼出搜索控件,搜索“m4a”字段 会看到一串跟在"playurl":"后面的链接,将这个链接完整的复制下来,即两个引号中间的所有字符,就会得到这样的链接 http://tx.stream.kg.qq.com/njc-kgsvp/1021_s_0bc3tcvqotyadiaoypb5rvtl7ggda6wabk2a.f0.m4a?vkey=2211B27E71C640A0FC47A86998122E32C72A8B8E4104A577459F3BC58D9D5D9F2E4481163F1122F9723DD46DEE0F239F545291653A7533C81F09C67DF1ECD516B46F9B746FEF7CF4461A151ECD95DA57FFCDBEB8993FE381&dis_k=027e8d6457f619d4ec8c0b767fd2277f&dis_t=1715179455&fromtag=1021&ugcid=1336650804_1715334021_241&nr=1 将这个链接用浏览器打开,就是音频文件的播放页面 点击播放控件右侧的三个点,可以看到下载选项,这样就可以把音频文件下载下来了 打开catbox网站,将我们得到的音频文件拖入即可得到对应的链接 得到音频文件链接后,就可以参考SS维姬中教程整合页面里的Tokur老师的【排版】𝓶𝓪𝓰𝓲𝓬𝓪𝓵表格魔法-第二弹-——音视频插入、不透明度、分割线及杂项-文字及视频教程中的插入音频一节,完成插入了!
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听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种,独唱二人。音乐使用catbox外链。 铁血丹心 一生有意义 世间始终你好 怎么说呢,果然还是这个版本的最经典呢。神雕侠侣的话,我个人印象最深刻还是古天乐那版的神话情话 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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美术 10/10 翼之刃的画面类似于暗影格斗,大部分时间只由黑白灰三种色调组成,使其拥有如同一副水墨画般的独特美感,而且色调简约并不妨碍其拥有出色的美工和特效表现力 玩法 9/10 有充足解谜,隐藏和跳跃要素的横版ACT,有趣而丰富的武器技能系统使得游玩内容非常有趣 音乐 7/10 很普通的电子乐,相比美术风格没有什么独特之处 剧情 7/10 很简单的剧情,相比于2代和3代简单了很多 ——【剧情简介】—— 在这片黑雾大陆,一位名为vandheer lorde的暴君以其残酷的手段统治着全境。无名的主角发起了革命杀到了暴君面前,但在与暴君的决战中落败殒命。 然而故事至此才是开头,被黑雾意志选中的主角继承了“翼之刃”的称号,带着一只小鹰死而复生,踏上了复仇以及将光明带回这片大地的旅途。 ——【内容简介】—— 默认键位下A轻攻击,S重攻击,D防御和闪避。轻攻击连段速度较快但是难以破防和击倒。重攻击与键位搭配有不同的动作,单按S为前冲攻击,在空中也可以使用作为位移手段,下加S为蓄力攻击,在蓄力槽满后可以破坏一部分地形,上加S为上撩斩,对人物造成向上位移,发动后也可以进行跳跃实现二段跳,在空中下加S为下劈,对下方发出大范围斩击的同时减缓下降速度。单按D为防御,左右加D为闪避冲刺,可以直接穿过敌人。 不完全蓄力 完全蓄力 值得注意的是翼之刃有一项隐藏设定,在空中攻击会减缓下降速度,延长空中跳跃长度,在前几代中,会由vandheer等角色口述这个技巧,甚至于在重置版的短篇前作中,主角还和vandheer争吵这项技能到底是谁发明的专利。 QW键为武器技能键,根据武器技能的不同有不同的效果。翼之刃有着数十把不同的武器和技能,随着游玩进度逐渐解锁,击败白色敌人也会掉落,但是要注意击败白色敌人掉落的武器不能在篝火和关卡开始时进行自由切换,类似于肉鸽。有的武器与技能完全绑定,而有空技能槽的武器就可以自由填入持有的技能,技能有跳跃(是的,这一作把跳跃变成武器技能了),八向冲刺位移,到释放大斩击波,召唤小石头这些主动技,也有连段数增加,吸血,生命值自动回复甚至一次性回生这些被动技能,每把武器最多能携带四个技能,比起伤害和速度等数值,武器长度和技能更为关键。一寸长一寸强在这个游戏体现的非常明显,因为你的攻击半径和敌人的攻击半径其实比肉眼判断的要长一些,所以一旦有多个敌人在你面前的时候,后面有一个敌人没有被打到硬直就可能冲过来给你一拳。 主角身旁的小鹰可以单独操作,按TAB键切换到小鹰模式,小鹰按D停留在原处,返回人类视角,按TAB返回人类身边的同时返回人类视角,按S冲刺,按A进行拾取,在一些解谜关卡中使用。小鹰的作用十分广泛,可以对敌人的注意力进行勾引,可以对地形进行查探确认是否有陷阱,也可以收集生命球和羽毛遗物等收集品。小鹰模式下可以穿过一些狭窄的通道,但是要注意小鹰有耐力条限制,在耐力条耗尽后强制回到主角身边,被攻击到也会强制回到主角身边。在部分解谜关卡中存在特殊道具可以让小鹰变为无限耐力。 ——【心得感想】—— 游戏内有不同的可操作角色,随着完成不同成就或通关后开放,甚至于暴君vandheer lorde也会成为可操作角色,用vandheer打boss战看两个人互相嘴臭很有意思。而最强势的角色自然是完全觉醒力量的翼之刃模式主角,冲刺变成了常驻位移,对于完成速通成就十分友好,只要注意不脚滑的话。 游戏内的羽毛收集品极度建议集齐,羽毛集齐的奖励关卡刷分效率很高,解锁玩所有武器再去搞成就会舒服很多,羽毛找不到可以去前一关找找特殊旗帜,可以进入一些常规去不到的地方,有的关卡特殊旗帜甚至不止一个,有的是二旗,有的是三旗。 但是要注意,本作没有云存档系统,是本地存档,转移设备时请注意,别问我怎么知道的,看我只放了steam成就页面而不是游戏内成就页面就知道了。 本作是对相对过于简陋的初代的重置。正价37元,个人感觉贵了点,但是史低时国区仅9.25元,这个价位还是值得入的。 ——【结语】—— 翼之刃这个独立游戏系列从flash时代早期的2008年就开始制作,随后延续出了2,3以及红月等多部作品,保持着独特的艺术风格同时也不断推陈出新,做出新的动作系统,实属不易,推荐感兴趣的朋友可以在打折时入手一个玩一玩。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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关于热血和逆袭复仇,朝日这个性格就注定他做不成这件事,不管怎么说,他的本性就是更倾向于会去给予他人爱,而不是去向他人展现恶意。 大藏家不仅复杂,还相当的扭曲,只能说还好游星被露娜养成了朝日,才能让最后稍微正常一点。
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毕竟算是纯休闲向的废萌作,会感觉平淡也正常,剧情约等于啥都没讲,重点就是在卖人设。 但是我是吃这套卖可爱人设的,湊妈妈真的好香啊。
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确实,我是第二次玩的时候才真正入迷的。 然后现在玩不了第三次了,已经变成一打开近月就会自动心跳呼吸加速的应激反应体质了
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曲风:电子音乐,现代流行 本作由ryo创作,于2008年5月31日投稿,属于相当早期的作品,目前已进入了VOCALOID神話曲,与大家熟知的中文译名不同,原曲名为ワールドイズマイン,即world is mine的假名。歌词从一个任性而高傲的女孩的主视角展开,不断对同行的男孩提出要求。本曲最大的特征就是多次的尖叫与电子感很强的音色,初听时或许会觉得有些刺耳,然而当听多次后,本曲优秀抓耳的编曲便会开始让人爱上这首歌,其独特的音色也随之成为了一种特色。
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很可爱吧,这就是吾等至高无上的主人,露娜sama。 既然沦陷的话,不如就来试着玩一下近月怎么样啊
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少女领域那边都不是女装的级别了,湊一整个就是画女硬说男的妈妈人设,然后带仨怪小孩,但是我玩的还蛮开心的,偶尔看看这种废萌也挺欢乐的。
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确实,近月的人物对话都很特征鲜明,而且无论是搞笑对话,还是严肃对话都会在人物设定的合理范围内,不会为了故意导向某个剧情而改人设,而是感觉顺着人设自然发展到了这个剧情的感觉。 其实人物分析这个事情,只要文本足够好都不用刻意去进行,只要看个一两遍都自然会有感觉了。
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男主的大哥,怎么说呢。非常非常扭曲的隐性自卑加傲娇,对游星母亲的嘴臭也是傲娇体现之一,最后两个人和解之后,大哥会变成宠弟狂魔。 游星母亲的悲剧源头是大藏家父辈的狗男女,到少女理论那边更明显,大藏家全是扭曲怪,就游星一个人纯良一点。
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观前提示,下面所有内容都是主观感受,而且有很多剧透。 其实这贴本来是想写成对近月系列的推荐帖的,但是想了一下,还是用心得体会比较好,方便我发癫(x) 首先,立刻,马上,来吹爆我心中最香的主角,小仓朝日。他富有献身精神,献身到仿佛有自毁倾向一般的脆弱,他对几乎所有人都抱持着友好的态度,在少女理论中,只是开始去怀疑他人,这份心理压力就差点将他压垮,但是到了最后,他总能保持住自己的信念,在所有人都认为眼前的难题无法解决时,坚持下去找到出路。他软弱,但他有一段能解释这种软弱来源的过去,在孤独与压抑成长的过去,他的一切缺点都来自于这份缺乏光照的过去,若给予他小的星光,他便只会停留在迷茫的游星,但若给予他大的温暖,他便会成长为吸引所有人的朝阳,燃烧自己来平等地给予所有人爱与关怀。这与其说是圣母,不如说是一种神性。 但是其实在近月里,朝日表现出的更多时候,是人的弱点的一面,是一个有点冒失的可爱的女仆。作品里直观展现出来更具有神性的是露娜,就如同高悬在空中的明月一般,孤高而又任性的天才,明明触及到了,却依然是那么的闪耀。有才能者会循着光芒与之同行,而无才能者则会被其光芒刺伤,但同时她又是严谨的,公平的,与朝日之前遇见的天才都不同,她会合理地评判他的成果与才能,而不是在失望后便直接将其抛下或者将其忽视。可是当剧情推进,当我们跟着朝日一起更加靠近露娜时,才会发现,在那份才能的光芒背后,她会任性,会撒娇,会为了自己的爱情而苦恼,也会因为她人的恶意而悲伤,在那份孤高与矜持之后,她也是一个渴望温暖的普通人。 所以在近月里,朝日和露娜就是互补的一对。露娜在没有朝日的情况下确实也可以过的很好,但是始终会缺乏一个人走入她的内心陪伴她,所以在大部分支线里,露娜都会试图找回朝日,而朝日心中也始终放不下露娜。月光会因为温暖的日光而更加闪耀,而闪耀的月光会带领群星走向更高远的天空,这份光芒会在两人间重复激荡,最终绽放出爱之花,而这就是我想看到的命运的舞台。 好,发癫发完了,接下来聊一聊谈到近月就绕不开的话题:女装。首先呢,从角色塑造上来说,朝日确实更像传统叙事里的女性,一方面是配音的关系,另一方面也是大部分时间里,能够从他身上看到的特质是待人温和,胆小,经常显露出弱势的被动态,缺乏主见,不会反抗,会自愿的为他人服务,这些特质套在女性身上就是一个惹人怜爱的女仆形象,但是套用在男性身上就显得会缺乏一些所谓的阳刚之气,但是要注意,上面说的是大部分时间,而不是全部时间。 朝日人设有一个重点转折就是放弃设计,专注与剪裁和制作,在作品里对朝日的描述是他有一些设计的才能,可是和真正的天才完全无法相比,但是他又不愿意放弃设计,因为他一直憧憬的兄长是设计师,将他从消极中解放出来的史丹利也是设计师,所以他始终都在向往着走上设计之路。直到和露娜她们的竞争之后,朝日才放弃了将设计作为主赛道的想法,但是与前面提到的两人不同,露娜并没有去出言否定他的设计,而是肯定了他在制作方面的才能,将他引导到了可以完全发挥自己才能的道路上面,朝日的缺乏主见,是因为缺少肯定导致的,而这份缺乏主见也将他带往了错误的方向,直到露娜将他导引到了新的道路上。 而当朝日将自己真正擅长的才能发挥出来时,他所收获的肯定与认可就开始让他找拾到自信与勇气。在近月里,这份勇气还没有完全展现出来,因为此时的他是被露娜所引领和守护的,到了少女理论中,失去了他人的庇护,同时又承担了需要守护妹妹的责任,朝日的人设才成长到了真正的完全体。回到之前的话题,女装的作用是掩盖朝日初期人设的缺点,将其转化为女性角色的魅力点所在,不让人感到他真懦弱,而是让人发自内心地觉得她真可爱,当人设发生成长后,当他再度变回游星时,所展现出来的就是一个温和而坚定的绅士。 某种意义上来说,我个人觉得这也算是一种非二元性别的话题了,朝日在人设成长后,既有男性的气质,也有女性的气质,在男性的认同之外,也带有一些作为女仆的自我认同。但是表现出来就不是令人厌恶的,生硬的zzzq,而是一个令人能体会到快乐,感动,欣慰的故事以及一个充满魅力的生动的角色。 最后呢,本文其实还想继续聊一聊露娜sama,但是突然又发现不知道怎么说,或者说是不必说。露娜sama身上那种复杂性与其生成的独特的魅力,还是交给各位自己去游戏里品鉴。 第一次玩完近月的时候,其实我个人意外地没有什么特殊的感想,唯一的感想就是角色挺可爱的,然后别无他想。直到多年以后,我出于无聊再次打开了近月,然后这一次,我的心直接被击沉坠毁,我从朝日的身上,看到了神圣的光辉,从露娜的身上,看到了坚定正直而美丽无缺的爱,然后我又去补了少女理论,这一次我从朝日身上,看到了太阳,给予万物生机,照亮了人世间的阴霾。如果让我用一个词来形容我对近月系列的感受,那只能是——信仰,一种人类在看到壮丽的奇观与至美的事物之后所自然萌发的信仰。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)