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367ddd

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  1. 湊妈真的,一个单身母亲还要带三个半的怪小孩(x) 而且从始至终都只有女装形态,别的女装题材好歹还会给几个男性形态的镜头,湊妈就完全是从头女装到最后
  2. 可惜今年没入选呢,不过已经发现规律了,明年就带条衔尾蛇进来
  3. 参加者:367ddd 所选任务:6 6 完成链接: https://sstm.moe/topic/354786-聊聊曾经点燃你动漫之热情的作品/page/2/#comment-17650319 https://sstm.moe/topic/353975-【简单推荐】【漫画】童话般的你开始了恋爱猛攻/?do=findComment&comment=17644360 https://sstm.moe/topic/355124-数码宝贝02的新剧场版的主角团可真是太路人啦!/?do=findComment&comment=17650959 https://sstm.moe/topic/355568-studio-colorido原创动画电影《我的鬼女孩》正式预告公开-5月24日上映/?do=findComment&comment=17650944 https://sstm.moe/topic/355780-【2024】【一月新番】《女王的手术刀》为了未发生的罪行做赎罪的一段人生/?do=findComment&comment=17643345
  4. 戏份都给新角色,怎么总感觉和之前听过的tri的影评有异曲同工之妙啊。
  5. 搜了一下,已经是世界财富500强了,而且像什么纸牌屋啊,鱿鱼游戏啊,这些都是网飞出品。只能说愿意砸钱去做ip是这样的,只要不至于出现all in一年什么都做不出来,钱总会越砸越多。而不是像某些公司只会啃漫画IP的老本,结果做出来的作品越来越屎陷入负面循环。 是说原来这部导演是吉卜力工作室的嘛,难怪画风既视感这么强,希望最后做出来是个治愈系的好故事呢,ke桑觉得佳作和屑作哪边概率高?
  6. 说来很怪,这部我第一次刷到,不是凸^ω^凸的梗,而是大病区的联动www,一开始还以为又是复制出来的重力乐队。 但是后来慢慢刷切片发现口碑都不错,而且人物建模真的好看,现在准备屯到完结然后一口气补完了
  7. 关键词:喜剧 观前提示,下面所有内容都是主观感受,如有异议请随意反驳。 首先的,单刀直入的,本作的男主,飞鸟湊,是可以成为我母亲的男性。在2016美少女游戏大赏中,可以力压芳乃,八六,幼刀等女主拿到最令人印象深刻的角色之位的男性角色。别的女装潜入题材游戏,主角需要费尽心力去思考如何避免身份暴露,而我们的男主,直接本色出演,也能勇夺校内女子力排名第一,当身份暴露的时候,身边的人第一反应都是“啊?真的假的,男的?看不出来,感觉在扯谎”,其本人最身份纠葛的时候还是因为星宇大爆发,只能默念佛经以头抢桌。除此之外百分之九十的时间,直接把他当成女孩子就行了,或者说,就应该把他当做女孩子。因为少女领域这部作品,没有什么深刻的思想,曲折的爱情之路,黑暗的现实反思,这部作品的定位就是卖人设的废萌。 所以呢,像我这样很吃这一套的人,就玩的非常开心。 【剧情简介】 男主-飞鸟湊 在唯一的亲人过世后,曾经被男主祖母照顾过的大小姐-西园寺风莉提出要收留男主。然而在男主同意后,却发现自己陷入了不得不穿上女装,与风莉管理的女子学校中上学。同时与风莉一同住在只有三位大小姐的第二宿舍内,在得知另外两位大小姐都是因为某些原因不适宜与她人同住普通宿舍才居住于此时,令人不安的学园生活便开始了。 然而毕竟是废萌作,本作的大部分时间内容都很轻松,而且虽然个人线展开是经典的迎来危机-解决危机-HAPPY END,然而在结局都会解释其实遇到的问题并没有什么大不了的,前面的紧张气氛不过是由于女主角们自己过于紧张导致的,最后还是完全的发糖喜剧展开。 西园寺风莉 本作的第一女主,虽然是学生但也是学园的理事长,财阀的千金,男主的监护人,初见印象完全是沉稳美人系的大小姐,然后在序章就会彻底暴露其是迟钝的天然呆的本质。 贵船柚子 从外观上看是经典的温柔大姐姐系的万能大和抚子,然而实际上却是残念系的家务白痴,在烹饪方面的才能更是只能用灾难形容。 大垣日向 与其他两人某种意义相反,表面上是残念系的中二病,实际上是非常可爱的好孩子,比男主低一年级所以会叫男主“姐姐大人”,而且喜欢撒娇。顺带一提,回顾了一下才发现,还有呐诺哒的口癖,真的可爱疯了。 【结语】 与很多女装潜入类题材不同,本作是一部剧情轻松,糖分满载,人物可爱的轻松向废萌作品。对于喜欢看可爱的角色贴贴发糖,渴求放松的玩家,非常推荐尝试一下。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  8. 推荐的帖子:【十二周年庆】【-starry☆sky-】《~-in-winter-~》少年少女舞出青春/ 推荐理由: 评分环节,人物介绍,游戏机制和画面介绍都全部具备,结构清晰,内容充实。 笔触真挚,情感细腻,同时行文富有独特的文学气质。 排版图片充实,装饰美观,文字易读而规整。 在心得感想中,深入解析人物的内心情感变化,将角色的魅力与特性传达的十分完整,让人更容易产生印象。
  9. 这不是选择局限,而是个人偏好的选择吧,就像galgame的分支路线选项,按照自己的喜好来选,难道就是局限住了吗 真局限的话,应该是那种明明自己认真到又累又辛苦,但是哪怕这样偷懒也会有负罪感的偏执了,女主还没到这个层次吧
  10. 非常,非常的难以形成,朝日这种性格的根源是十数年的孤独与压抑,他的服从性完全是被迫生成的,幼年期的朝日绝望到甚至对生命的执着都快失去。 在这之后就逐渐形成了先去爱人以渴求爱,甚至于不求回报的去给予他人善意,完全心甘情愿的奉献自己的精神,但是这种精神在游戏里又被巧妙的埋藏在了各种可爱笨拙的小动作和内心思考里面,但是一旦注意到之后,就不可能再忽视,因为真的太耀眼了。
  11. 曲风:现代流行 非常有青春感和活力感的编曲,背景 各种ei ei fufu~↑的应援声和速度极快的鼓组节奏使得全曲听起来可爱而活力十足。 三个人独立说话时的声线和台词也各有特点,最充满活力的装可爱的切噜,有点冷淡但是还是会好好地陪着另外两人胡闹的可爱的华哥,还有声音里软糯到冒奶味的,带了两分懒散,一分屑和七分可爱的优妮辈先,不愧是天天缠着8岁的镜华妈妈要喝奶的狂气18岁。 除此之外,本曲的MV动画也十分具有特色,搭配动画食用时会被敬畏地称为颈椎骨折曲。但是动画版还是短了点,所以下面附加一下完整版。
  12. 鹤屋和熏干酪www,听到这个名字就开始笑起来了,超可爱的小鹤屋学姐。 新作我记得之前枪男成功的时候出了一卷来着?虽然我还没看,但是当时看有不少人讨论,怎么时间节点卡的这么好。 幸运星这种neta番属于常看常新,随着自己看的越来越多,懂得梗越来越多,回去看又会有不同的感觉了。
  13. 这是什么,抱憾终身式的发展,亡零桑原来喜欢这种扭扭的败犬求而不得的剧情吗。 已经可以幻视到一条狂摇尾巴,然后慢慢摇不动只能无力下垂,满脸“不也挺好的吗”的大型犬了。
  14. 恭喜毕业 是说有贡献的是另外那三位,我只是一个普通路人罢了 想要继续新手村发内容的话,之后的暑期返乡活动可以回新手村呢,这样会有到时候来参加的想法吗?
  15. 还好,这三首都是比较不废力的类型 亡零桑要不要也来唱唱看啊?
  16. 都是非常熟悉的乐句呢,话说这曲的zun号成分好少
  17. 这个猫猫第一感觉是猫里奥那个画风,传说中的鬼畜KUSOgame 是说刚刚看了一下实战,是两边拍兵互推的样子,原来这种也算塔防吗 有个小建议,碰到那种背景图很小结果大量重复的时候,可以试一试加上background-size:cover或者是contain这样的属性的
  18. Dry Hands 曲风:氛围音乐,环境音乐 谈到MC的音乐,第一印象一般来说都是主世界的安静,祥和而空旷,还有其作为环境音乐的一大特征:不会喧宾夺主。由于MC的自由度很高,为了保证玩家在游戏里听到这些音乐的时候,不会经常处于一个与音乐脱节的状态,所以MC的音乐大部分在听感上不会刻意去强调导向某种特定的情绪,而是像自然的鸟鸣风声一样萦绕在耳边。 但是这并不代表玩家会对这些音乐毫无印象,相反,当音乐每次响起时,那些在夜晚被林间的怪物追逐逃跑时抬头望见的繁星与明月,那些在宽阔的草原寻找牛羊时远处的流水与浮云,那些在另一个世界度过的时间洪流,便会沿着音乐的航道汹涌而来。这种情感体验是无法通过单纯的乐理解析MC音乐得到的,这些都是独属于每个玩家自己独一无二的记忆。独特到哪怕有同样的音乐,有同样的地图,同样的建筑,同样的朋友,也无法再次重现同样的感受,因为我们自身也总会迎来改变。。。 Subwoofer Lullaby 至此,已无需再多言,趁着记忆尚且鲜活,设置好播放列表,然后闭上眼睛吧。
  19. 开头的乐器一上来,民族特色立刻就显现出来了呢。 我听到这首歌之后第一印象是森林,小木屋和旅人呢。
  20. 由于便利性,许多小伙伴在翻唱时都会选择全民K歌作为平台,但是全民K歌存在一个问题,部分地区无法正常访问全民K歌链接,所以这里来简单说一下怎么在电脑上把全民K歌的音频文件给下载下来,然后通过catbox等平台中转,让所有人都能正常访问。 首先,打开全民K歌的分享链接,这里以我自己的一个链接为例子: https://static-play.kg.qq.com/node/em3erNsETb/play_v2?s=7VaYcyZ7JVQloZ-4&shareuid=639e9e8323283783344a&abtype=13&shareDescABType=1&topsource=a0_pn201001006_z11_u1336650804_l0_t1715345039__&pageId=details_of_creations 将该链接打开后会是这样的页面(打开页面后链接会自动变化,不需要在意,是正常现象) 随后按右键,选择“查看网页源代码” 进入源代码页面后,按下ctrl+F,呼出搜索控件,搜索“m4a”字段 会看到一串跟在"playurl":"后面的链接,将这个链接完整的复制下来,即两个引号中间的所有字符,就会得到这样的链接 http://tx.stream.kg.qq.com/njc-kgsvp/1021_s_0bc3tcvqotyadiaoypb5rvtl7ggda6wabk2a.f0.m4a?vkey=2211B27E71C640A0FC47A86998122E32C72A8B8E4104A577459F3BC58D9D5D9F2E4481163F1122F9723DD46DEE0F239F545291653A7533C81F09C67DF1ECD516B46F9B746FEF7CF4461A151ECD95DA57FFCDBEB8993FE381&dis_k=027e8d6457f619d4ec8c0b767fd2277f&dis_t=1715179455&fromtag=1021&ugcid=1336650804_1715334021_241&nr=1 将这个链接用浏览器打开,就是音频文件的播放页面 点击播放控件右侧的三个点,可以看到下载选项,这样就可以把音频文件下载下来了 打开catbox网站,将我们得到的音频文件拖入即可得到对应的链接 得到音频文件链接后,就可以参考SS维姬中教程整合页面里的Tokur老师的【排版】𝓶𝓪𝓰𝓲𝓬𝓪𝓵表格魔法-第二弹-——音视频插入、不透明度、分割线及杂项-文字及视频教程中的插入音频一节,完成插入了!
  21. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种,独唱二人。音乐使用catbox外链。 铁血丹心 一生有意义 世间始终你好 怎么说呢,果然还是这个版本的最经典呢。神雕侠侣的话,我个人印象最深刻还是古天乐那版的神话情话 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  22. 美术 10/10 翼之刃的画面类似于暗影格斗,大部分时间只由黑白灰三种色调组成,使其拥有如同一副水墨画般的独特美感,而且色调简约并不妨碍其拥有出色的美工和特效表现力 玩法 9/10 有充足解谜,隐藏和跳跃要素的横版ACT,有趣而丰富的武器技能系统使得游玩内容非常有趣 音乐 7/10 很普通的电子乐,相比美术风格没有什么独特之处 剧情 7/10 很简单的剧情,相比于2代和3代简单了很多 ——【剧情简介】—— 在这片黑雾大陆,一位名为vandheer lorde的暴君以其残酷的手段统治着全境。无名的主角发起了革命杀到了暴君面前,但在与暴君的决战中落败殒命。 然而故事至此才是开头,被黑雾意志选中的主角继承了“翼之刃”的称号,带着一只小鹰死而复生,踏上了复仇以及将光明带回这片大地的旅途。 ——【内容简介】—— 默认键位下A轻攻击,S重攻击,D防御和闪避。轻攻击连段速度较快但是难以破防和击倒。重攻击与键位搭配有不同的动作,单按S为前冲攻击,在空中也可以使用作为位移手段,下加S为蓄力攻击,在蓄力槽满后可以破坏一部分地形,上加S为上撩斩,对人物造成向上位移,发动后也可以进行跳跃实现二段跳,在空中下加S为下劈,对下方发出大范围斩击的同时减缓下降速度。单按D为防御,左右加D为闪避冲刺,可以直接穿过敌人。 不完全蓄力 完全蓄力 值得注意的是翼之刃有一项隐藏设定,在空中攻击会减缓下降速度,延长空中跳跃长度,在前几代中,会由vandheer等角色口述这个技巧,甚至于在重置版的短篇前作中,主角还和vandheer争吵这项技能到底是谁发明的专利。 QW键为武器技能键,根据武器技能的不同有不同的效果。翼之刃有着数十把不同的武器和技能,随着游玩进度逐渐解锁,击败白色敌人也会掉落,但是要注意击败白色敌人掉落的武器不能在篝火和关卡开始时进行自由切换,类似于肉鸽。有的武器与技能完全绑定,而有空技能槽的武器就可以自由填入持有的技能,技能有跳跃(是的,这一作把跳跃变成武器技能了),八向冲刺位移,到释放大斩击波,召唤小石头这些主动技,也有连段数增加,吸血,生命值自动回复甚至一次性回生这些被动技能,每把武器最多能携带四个技能,比起伤害和速度等数值,武器长度和技能更为关键。一寸长一寸强在这个游戏体现的非常明显,因为你的攻击半径和敌人的攻击半径其实比肉眼判断的要长一些,所以一旦有多个敌人在你面前的时候,后面有一个敌人没有被打到硬直就可能冲过来给你一拳。 主角身旁的小鹰可以单独操作,按TAB键切换到小鹰模式,小鹰按D停留在原处,返回人类视角,按TAB返回人类身边的同时返回人类视角,按S冲刺,按A进行拾取,在一些解谜关卡中使用。小鹰的作用十分广泛,可以对敌人的注意力进行勾引,可以对地形进行查探确认是否有陷阱,也可以收集生命球和羽毛遗物等收集品。小鹰模式下可以穿过一些狭窄的通道,但是要注意小鹰有耐力条限制,在耐力条耗尽后强制回到主角身边,被攻击到也会强制回到主角身边。在部分解谜关卡中存在特殊道具可以让小鹰变为无限耐力。 ——【心得感想】—— 游戏内有不同的可操作角色,随着完成不同成就或通关后开放,甚至于暴君vandheer lorde也会成为可操作角色,用vandheer打boss战看两个人互相嘴臭很有意思。而最强势的角色自然是完全觉醒力量的翼之刃模式主角,冲刺变成了常驻位移,对于完成速通成就十分友好,只要注意不脚滑的话。 游戏内的羽毛收集品极度建议集齐,羽毛集齐的奖励关卡刷分效率很高,解锁玩所有武器再去搞成就会舒服很多,羽毛找不到可以去前一关找找特殊旗帜,可以进入一些常规去不到的地方,有的关卡特殊旗帜甚至不止一个,有的是二旗,有的是三旗。 但是要注意,本作没有云存档系统,是本地存档,转移设备时请注意,别问我怎么知道的,看我只放了steam成就页面而不是游戏内成就页面就知道了。 本作是对相对过于简陋的初代的重置。正价37元,个人感觉贵了点,但是史低时国区仅9.25元,这个价位还是值得入的。 ——【结语】—— 翼之刃这个独立游戏系列从flash时代早期的2008年就开始制作,随后延续出了2,3以及红月等多部作品,保持着独特的艺术风格同时也不断推陈出新,做出新的动作系统,实属不易,推荐感兴趣的朋友可以在打折时入手一个玩一玩。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  23. 关于热血和逆袭复仇,朝日这个性格就注定他做不成这件事,不管怎么说,他的本性就是更倾向于会去给予他人爱,而不是去向他人展现恶意。 大藏家不仅复杂,还相当的扭曲,只能说还好游星被露娜养成了朝日,才能让最后稍微正常一点。
  24. 毕竟算是纯休闲向的废萌作,会感觉平淡也正常,剧情约等于啥都没讲,重点就是在卖人设。 但是我是吃这套卖可爱人设的,湊妈妈真的好香啊。
  25. 确实,我是第二次玩的时候才真正入迷的。 然后现在玩不了第三次了,已经变成一打开近月就会自动心跳呼吸加速的应激反应体质了
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