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sizzflior

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  1. 主要看性格,有个性的比较喜欢,比如朝雾海斗,兰斯这类的
  2. 最近A社出了夏娃2,看着主角性格还能接受就去玩了,不过剧情对于我还是挺无聊的就搁置了,找了一些硬盘里的A社老游戏来玩,发现一款不错的作品,没错,就是《魔女の贖罪》。 虽然很早前就玩了一遍,现在再拿出来玩感觉依然很不错,这是款“女主类型”的ADV游戏,而且还有一些游戏性,不是单纯的阅读文字。游戏故事大概就是女主被坏人陷害,到处卖X来赎罪的故事。 画师是《母娘乱馆》的画师MIN-NARAKEN,即使今天看来还是很华丽。 【资源已发在galgame里区】 预览: PS: A社4月份新作《母爛漫》没有NTR要素,暴哭
  3. 现在已经很少玩这种剧情向galgame了,感觉原因还是同质化严重,初入坑还能获得一些新鲜感,但玩过几个作品之后就会对其他同类型的作品有抵触,甚至连固定套路都能总结出来。 我觉得现在这些厂商的制作思路应该改变,不要抱着一种模式玩到死,适当增加些游戏性还是很有竞争力的,像A社最近出的夏娃2剧情水得一塌糊涂,如果只看剧情可能二线小厂都不如,但是配合游戏性(其实游戏性也一般)以及其他方面的素质(UI设计让人眼前一亮,音乐也不错)综合起来的话,最终效果就是能够让人在众多同类作品中留下深刻印象。
  4. 不仅是高中生的设定,还有一个设定是父母一般不在身边,要么是父母双亡留下一大笔遗产,要么是父母旅居海外留下男主一个人生活,家人一般是妹妹或者姐姐之类,青梅竹马一般是标配。
  5. 梦到自己还在上高中,突然惊醒,发现只是一场噩梦
  6. 到了陌生世界,被别人差别对待,有点常识的人第一反应应该是尽快查明原因,再制定对策解决问题,而男主却选择默默忍受,这让我感觉男主塑造有问题,没看过原著,不知道是作者的锅还是动画改编的锅
  7. 林檎这种适合恋爱,但是当老婆的话我选择农,身体肉肉的贼带感
  8. 只有不想玩,没有舍不得玩这个说法,刚接触游戏的新手可能会对各类型游戏保持一个新鲜感,记得我当初读高中的时候攒零花钱在新华书店买了个75元的《空之轨迹》,一直没有舍得玩,因为当时游戏太少玩一个少一个,就这样搁到了现在都没去玩,最后的结果是,现在让我去玩《空之轨迹》我是拒绝的。一个老玩家的忠告:趁着热情还在,能玩就不要攒着。
  9. 骗钱什么的都是小事,钱没了可以再赚。在我看来最主要原因还是患病风险,就算有保险措施也不能保证不发生意外。而且要是真的中招,事后可没有后悔药可以吃,严重的可能后半的人生都要搭进去。简单来说,这就是一场赌博,一方面是欲望,另一方面是自己的健康,赌赢了可能会捡到便宜甚至还能拿着感想出去和朋友炫耀一番,赌输了就是所有责任都要自己承担,无论是心理上的还是身体上的。
  10. 太纯爱了,感觉都不像是A社的作品,A社近些年作品口味真是越来越淡
  11. 楼主好强啊,竟然收集这么多,像这样集中在一起还挺喜感的,不过现在都不怎么玩纯爱galgame了,电脑里已经充满拔系gal了
  12. 倒不如说galgame这种毫无游戏性的电子小说能够在日本持续这么多年真是个奇迹,游戏首先要好玩才能够吸引玩家,游戏厂商确实是不思进取,没有创新的公司倒闭都是必然的
  13. 我知道的里界声优不多,但是印象深刻和比较喜欢的还是北都南
  14. KID的《Never7》,当时家里没有网还是攒钱在新华书店买的碟,很多人说《Ever17》好,但是在我的观感中不如《Never7》,可能因为是第一次接触的gal有印象加成吧
  15. 应该是N社的《君与彼女与彼女之恋》,一开始就是想攻略葵的,后来玩到葵的章节发现这设定太揪心了,满满的ntr,但是男主还是选择和葵在一起让我震撼到了,我真正第一次感觉到“爱”这种东西真不是嘴上说说的,很多时候是要有一定觉悟的,虽然被ntr情节虐到了但是最后还是选择了葵,到现在也没去攻略另一个女主,从哪以后我就对“纯爱”和“平凡的幸福”一类主题无感了。
  16. 其实对于娱乐媒体带来的感官体验我有个“维度”的概念,比如就小说来说只能通过文字来传达所有信息,所以这种体验是“一维”的,而像是动画或者gal这种,不仅能够通过文字传递信息,音乐(声音),画面表演等也可以传达很多信息,综合起来就是“三维”的综合体验,在我看来多维体验的媒体肯定是要比单维体验媒体有优势的,要不然为什么很多漫画或者小说都想动画化,因为动画的宣传力要比小说或者漫画强很多,这就是媒体优势。 倒不如说正是gal因为具有媒体优势才可以一直苟延残喘到现在,如果单比剧情,很多小说可以暴gal几十条街,但由于gal本身媒体的特性更容易让人接受,所以即使在剧情方面弱一些,其他方面也还可以弥补,就比如很多人可能喜欢某某画师的画风,就冲着画风玩家就会买游戏的账。 楼主说的gal匠味很重其实是在说现在gal的商业化气息严重,很多剧情套路化,人物模板化,所以玩起来没有什么新意。但是正因为这样才可以让公司稳定赚到钱,换皮看起来很low,却是公司能够稳定赚钱的办法,毕竟能够像A社那样不断搞创新风险太大,一般公司可能一作失败就要面临倒闭。 在我看来gal这个市场虽然会因为上述原因而萎缩,但是绝对不会消失,毕竟只要有市场需求它就会出现,不管做的有多烂都会有人买单。另外gal也是有进化的可能的,突破点可能在“互动叙事”领域,这个领域研究的是如何让玩家在游玩的时候不断产生新的故事,也就是故事不是事先写出来,而是随着玩家的不同行动而实时产生出来的,这也意味着不同玩家玩会有不同的故事发展,同一个玩家在每次玩的时候也会有不同的故事发展,不过现在这个领域也还停留在概念探索阶段。
  17. 游戏性是最难达到的,而且我认为黄油的游戏性比单纯的全年龄游戏还难设计,因为全年龄游戏只需要让玩家觉得有趣即可,而黄油不仅要让玩家觉得有趣,还得让玩家能够获得H体验,也就是说必须将游戏性和H相结合。现阶段能够结合得好得游戏其实不多,大部分还在处于战败收CG的模式当中。
  18. 我还是倾向于魔法少女,魔法少女与触手已经成为家喻户晓的最佳组合了
  19. 要说吃老本,galgame中的AVG类型当之无愧,都吃了将近30年的老本了
  20. 《群星》啊,英文名称Stellaris,属于未来科幻太空题材的即时策略游戏
  21. 最主要的还是要有共同语言吧,如果两个人聊不来那才是真的难受
  22. 看到这个消息我的直觉是“E社又开始浪了”
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