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在魔法世界希望逻辑是不是搞错了什么


老酸SAMA

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看过我几篇文章的人大概都知道我极度喜欢搞些要思考的文,嘛,目标是推理作家所以这种事也很正常啦。

于是呢,在最近的永远娘的活动中我似乎想到了个有趣的点子,就是,如果在有魔法的世界下,杀人案......或者不用那么血腥,简单的推理要怎么形成。

有人一定要说了,在剑与魔法的世界还寻求逻辑什么的,7777777777阿虚,但是吧,推理这东西,其实就是个知性游戏,不管是通过高科技追踪蛛丝马迹,还是根据几个简单的破绽找出凶手,或者更加张扬的使用预告函,密码,障眼法,叙述诡计,只要遵照一定的基本准则,就是一篇可以让人叹为观止的好推理,这才是这个知性游戏的魅力啊。

于是,我冒出了一个想法,把魔法装上一个基本准则,界定魔法的意义,使用方式,最好就像机器人三准则那样,在三准则之外的bug,那就是故事性的开端。

然后,嗯,脑子就过热了,我果然还是没那么聪明能够一个人办到,所以,在此求助,给魔法定下三条公理,让魔法也变得有据可循,大家有什么想法都请说一说吧,到最后整合成最终的3条,我就会以一篇小说的形式再立一贴,算是就这么定下来。

剧透

 

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鸡明桑

来自做自己做谐星的鸡仔:没怎么写这类题材的东西,所以随便想了几个? 既然是找凶手那就需要线索,那? 1.形成魔法后的魔法阵无法立刻自动消除,要自动消除需要等几周 (脑补了魔法师认认真真在地上擦魔法阵ww 魔法师:cnm别在我家施法!!! 魔法师也要搞卫生,不好好擦魔法阵的人搞得天花板都是满满的魔法阵 啊我可能真的是谐星想的都是什么东西)

苍云静岳

起源律: 1. 【自由意志】泛指【意识】的主动性;在【魔法】研究领域,【自由意志】特别地指拥有【意识】的思维主体对客观世界的认识进行总结归纳,并形成【理论】的主动性。 成因律: 2. 如果理论体系与客观世界的【自然规律】存在一定的【冲突】,则持有【理论】的【意识】可以在特定的时间和空间内,将自身的【理论】替换【自然规律】,这种能力被称为【自由意志的力量】;【自由意志的

亞克

受到壇主大人的召喚 不得不做出些回應呢   本人最愛的設定就是"有邏輯的設定" 某種意義上來說,應該跟你很合得來,只是我實戰經驗尚淺,在未公開的作品裡,常常寫到前後矛盾了...... 嘛....那是題外話了233   你這個問題呢,我很久以前就深思過了 只是我不曉得你為何執著於三定理呢? 也許是因為艾西莫夫定

:SS02:老酸也要走蘑菇的路——设定狂魔吗

既然这样我就口胡几个好了

1、魔法分为元素魔法与空间魔法

元素魔法原理,即为通过体内的魔法能量刺激/引导空间中的魔法元素来达成魔法的效果。对自身能量要求不高,对元素感知要求较高

空间魔法原理,即为使用体内庞大的魔法能量,通过释放/凝聚等等手段来达到影响空间的效果,对自身能力要求极高,对元素感知要求不高

2、魔法能量的生成和储存

魔法能量乃通过冥想,来吸收空间中的元素来转化为自身可使用的一种能量形式

重点则在于,元素转化能量的能力以及自身储存的能力,前者影响速度,后者影响容量

 

暂时想到那么多2333太晚了,休息wwww

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4 分钟前, stuyoung 说道:

:SS02:老酸也要走蘑菇的路——设定狂魔吗

既然这样我就口胡几个好了

1、魔法分为元素魔法与空间魔法

元素魔法原理,即为通过体内的魔法能量刺激/引导空间中的魔法元素来达成魔法的效果。对自身能量要求不高,对元素感知要求较高

空间魔法原理,即为使用体内庞大的魔法能量,通过释放/凝聚等等手段来达到影响空间的效果,对自身能力要求极高,对元素感知要求不高

2、魔法能量的生成和储存

魔法能量乃通过冥想,来吸收空间中的元素来转化为自身可使用的一种能量形式

重点则在于,元素转化能量的能力以及自身储存的能力,前者影响速度,后者影响容量

 

暂时想到那么多2333太晚了,休息wwww

哇你这个已经太复杂了,而且过于具体了,我还是希望能够抽象点能够概括所有现象的,还有我才不是设定狂魔,设定这种事,就和拆大楼一样,怎么造的不有趣,拆掉的一瞬间才能让人愉悦啊(笑)

老酸SAMA去十三円神社塞钱,没想到被十三当成小偷结果被斩手.-2节操

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很有趣的想法呢,果然如果是在魔法世界里发生的命案

还是会先想到中古世纪的时代,事件则是像开膛手杰克的设定呢www

 

使用魔法一般想的到的都是: 

1. 咒语 

2. 法杖

3. 魔法阵

从上头利用的灵感来源,最好想的应该是法杖,可以藏住凶器(?)

但是感觉比较有趣且有发挥空间的是咒语,用「声音杀人」

规定咒语有效的法则,该如何念、要多大声的音量、才能发挥出魔法的效果

而这之中的黑马是魔法阵,魔法阵可由使用者的意图任意改变圆圈大小

可以利用像是《死亡笔记本》的方式利用小技巧杀人

:YangTuo_2:

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3 分钟前, 保溫杯 说道:

很有趣的想法呢,果然如果是在魔法世界里发生的命案

还是会先想到中古世纪的时代,事件则是像开膛手杰克的设定呢www

 

使用魔法一般想的到的都是: 

1. 咒语 

2. 法杖

3. 魔法阵

从上头利用的灵感来源,最好想的应该是法杖,可以藏住凶器(?)

但是感觉比较有趣且有发挥空间的是咒语,用「声音杀人」

规定咒语有效的法则,该如何念、要多大声的音量、才能发挥出魔法的效果

而这之中的黑马是魔法阵,魔法阵可由使用者的意图任意改变圆圈大小

可以利用像是《死亡笔记本》的方式利用小技巧杀人

:YangTuo_2:

你这个设定,还挺不错的,除了这三种方式其他的行为都不能导致魔法的发生,不过只有魔法的使用方式呢,范围不够大的样子

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其实比较好想,吧?

1.施法需要特定材料,比如“隐身术”需要“灰尘”,或者“拆解术”要画法阵之类的,让案发现场有迹可循

2.施法有一定范围,比如“无形箭”射程只有300米,这个法术杀了人的话说明作案时,凶手在300米以内

3.施法有一定反应,比如维持“法师之手”会让人精神涣散什么的

↑当然这些都是可以加以掩饰的,具体如何就看剧情了

————————

这样的话,通过相关反应,可以做到比如:

侦探:“使用XX魔法需要YY道具,嫌疑人KK对YY有过敏反应,也就是说,她并不是直接凶手”

侦探:“这里被布置过净尘结界(结界内的尘埃会被清理出去),也就是说这里用不了隐身术”

————————————

魔法探案好像挺带感的,就怕时间回溯之类的大法术,不过当然不可能出现啦:YangTuo_Y:

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5 分钟前, 随便起个能注册 说道:

其实比较好想,吧?

1.施法需要特定材料,比如“隐身术”需要“灰尘”,或者“拆解术”要画法阵之类的,让案发现场有迹可循

2.施法有一定范围,比如“无形箭”射程只有300米,这个法术杀了人的话说明作案时,凶手在300米以内

3.施法有一定反应,比如维持“法师之手”会让人精神涣散什么的

↑当然这些都是可以加以掩饰的,具体如何就看剧情了

————————

这样的话,通过相关反应,可以做到比如:

侦探:“使用XX魔法需要YY道具,嫌疑人KK对YY有过敏反应,也就是说,她并不是直接凶手”

侦探:“这里被布置过净尘结界(结界内的尘埃会被清理出去),也就是说这里用不了隐身术”

————————————

魔法探案好像挺带感的,就怕时间回溯之类的大法术,不过当然不可能出现啦:YangTuo_Y:

你的意思就是魔法需要有材料,途径,对象的意思是吧,姑且记下了:SS08:

老酸SAMA在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的8节操

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我以前關於魔法的設定啊(遠望

 

魔法的本質是能量(乙太之類的魔法能量)之間性質相互影響造成的"現象",在現時代下的施法又分為兩種。

一種是實際用精神操控能量,構築出模型,藉由不同的能量密度與立體結構的影響差異,製造出名為"魔法"的"物理現象"。

另外一種,就是用自己體內的能量對世界的"魔術底盤"進行交換,透過上交超過基礎量值的魔力,以"儀式性行為"(咒語、手勢、材料)來對世界描述自己所需要的魔法,最後由世界幫你補完你所需求的"現象"。

有點複雜,我當初搞了一小段時間(遠望

链接到点评

俺寻思,不管是在魔法世界还是科技世界,发生命案后要做的第一件事情就是封锁现场,保证现场不会被破坏。

接着是对现场进行搜查,检查现场是否遗漏有可以作为证据的东西,毒药、匕首、被火球烧出的痕迹、冰箭融化后流下的水等等。

然后就是尸检,调查死者的死因,死于枪杀、毒杀、刀杀、绞杀、诅咒杀、火球杀、冰冻杀等等,现实中的法医可以做到的事情没道理魔法世界的法医做不到。

后面就是对死者的人际关系进行调查,或是调查曾经出现在案发地点的人物,再通过对犯罪动机的推理锁定犯罪嫌疑人,接着通过不可置疑的证据与丝丝入扣的推理锁定犯人。

所以我设计的三原则如下:1.不存在时空魔法。

2.不存在射程超过十千米的魔法。

3.所有人都可以使用魔法。

 

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:mx004:来自做自己做谐星的鸡仔:没怎么写这类题材的东西,所以随便想了几个?

既然是找凶手那就需要线索,那?

1.形成魔法后的魔法阵无法立刻自动消除,要自动消除需要等几周

(脑补了魔法师认认真真在地上擦魔法阵ww

魔法师:cnm别在我家施法!!!

魔法师也要搞卫生,不好好擦魔法阵的人搞得天花板都是满满的魔法阵

啊我可能真的是谐星想的都是什么东西)

2.根据魔杖的不同,施法效果不同(留下的魔法阵,释放魔法的光芒,受害人的伤口等

哦不过到底分不分得清是咒术的效果还是魔杖的效果哦ww

可能需要专业的鉴定人员w)

3.一定要把咒语念响

没别的意思,可能就是有目击证人说听到半夜有人大叫巴拉拉能量ok锁定犯人,或者半夜突然听到一阵音乐出来看到犯人尬舞很久朵蜜你哦确定担任犯人是舞法天女

诶那是不是不能暗杀了,哑巴也不能当魔法师了

那就不念咒就必须尬舞才能施法!

 

ok试一下魔法暗杀

O先生来到A先生家,两人相谈甚欢。

A先生看着粗犷的O先生,粗犷的胸膛将衬衫撑得鼓鼓的,谈吐间眉眼风流。

O先生似是察觉到A先生的视线,噙起一抹笑,贴着他耳朵低语,“闭上眼,我给你一个惊喜。”

雄性的气息扑面而来,A先生不自然地别开头,不可见地红了脸,闭上了眼睛,睫毛像一双蝴蝶翅膀。

耳边忽然传来一阵熟悉的旋律,A先生等待了几秒,忍不住偷偷睁开了眼睛。

在《我们不一样》的音乐下,穿着豆豆鞋的O先生疯狂地扭动着身子,魔性的舞姿涌动着土味的力量!

舞姿疯狂的O先生表情苦楚,看着倒地的A先生,他念了几句社会语录,等A先生没了声息,他低声说:“对不起,我是个没有感情的杀手。”

 

 

我可能真的是谐星哦……写的都什么土味魔法师。

去上舞蹈课的路上随手写就的,轻喷w

不对,是如果你批评我我就骂你.jpg

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起源律:

1. 【自由意志】泛指【意识】的主动性;在【魔法】研究领域,【自由意志】特别地指拥有【意识】的思维主体对客观世界的认识进行总结归纳,并形成【理论】的主动性。

成因律:

2. 如果理论体系与客观世界的【自然规律】存在一定的【冲突】,则持有【理论】的【意识】可以在特定的时间和空间内,将自身的【理论】替换【自然规律】,这种能力被称为【自由意志的力量】;【自由意志的力量】俗称【魔法】。

动因律:

3. 由于【自由意志】对【客观世界】和【自然规律】的认识全部来自于客观世界,【魔法】的存在即“自由意志对客观世界的歪曲印象对原有规律进行侵蚀”的证明,即“自我的衍生对自我的否定”;自我的衍生否定自我,是为魔,侵蚀以理论为根基,是为法,故称魔法。

注释
鸡明桑 鸡明桑 5.00节操 显得我好蠢哦,下限区的帖子我会悄悄关注的w这次科普最吃惊的应该是男生居然这么自信
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13 小时前, 尤菲斯 说道:

我以前關於魔法的設定啊(遠望

 

魔法的本質是能量(乙太之類的魔法能量)之間性質相互影響造成的"現象",在現時代下的施法又分為兩種。

一種是實際用精神操控能量,構築出模型,藉由不同的能量密度與立體結構的影響差異,製造出名為"魔法"的"物理現象"。

另外一種,就是用自己體內的能量對世界的"魔術底盤"進行交換,透過上交超過基礎量值的魔力,以"儀式性行為"(咒語、手勢、材料)來對世界描述自己所需要的魔法,最後由世界幫你補完你所需求的"現象"。

有點複雜,我當初搞了一小段時間(遠望

咳,你这个就,很复杂了,看着有点晕了已经

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7 小时前, 王耀·伪 说道:

俺寻思,不管是在魔法世界还是科技世界,发生命案后要做的第一件事情就是封锁现场,保证现场不会被破坏。

接着是对现场进行搜查,检查现场是否遗漏有可以作为证据的东西,毒药、匕首、被火球烧出的痕迹、冰箭融化后流下的水等等。

然后就是尸检,调查死者的死因,死于枪杀、毒杀、刀杀、绞杀、诅咒杀、火球杀、冰冻杀等等,现实中的法医可以做到的事情没道理魔法世界的法医做不到。

后面就是对死者的人际关系进行调查,或是调查曾经出现在案发地点的人物,再通过对犯罪动机的推理锁定犯罪嫌疑人,接着通过不可置疑的证据与丝丝入扣的推理锁定犯人。

所以我设计的三原则如下:1.不存在时空魔法。

2.不存在射程超过十千米的魔法。

3.所有人都可以使用魔法。

 

第一点我觉得吧,保留时空类的魔法可能可以玩出些更高端的东西,第二点我想思考下,第三点就是肯定通过的

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4 小时前, 鸡明桑 说道:

:mx004:来自做自己做谐星的鸡仔:没怎么写这类题材的东西,所以随便想了几个?

既然是找凶手那就需要线索,那?

1.形成魔法后的魔法阵无法立刻自动消除,要自动消除需要等几周

(脑补了魔法师认认真真在地上擦魔法阵ww

魔法师:cnm别在我家施法!!!

魔法师也要搞卫生,不好好擦魔法阵的人搞得天花板都是满满的魔法阵

啊我可能真的是谐星想的都是什么东西)

2.根据魔杖的不同,施法效果不同(留下的魔法阵,释放魔法的光芒,受害人的伤口等

哦不过到底分不分得清是咒术的效果还是魔杖的效果哦ww

可能需要专业的鉴定人员w)

3.一定要把咒语念响

没别的意思,可能就是有目击证人说听到半夜有人大叫巴拉拉能量ok锁定犯人,或者半夜突然听到一阵音乐出来看到犯人尬舞很久朵蜜你哦确定担任犯人是舞法天女

诶那是不是不能暗杀了,哑巴也不能当魔法师了

那就不念咒就必须尬舞才能施法!

 

ok试一下魔法暗杀

O先生来到A先生家,两人相谈甚欢。

A先生看着粗犷的O先生,粗犷的胸膛将衬衫撑得鼓鼓的,谈吐间眉眼风流。

O先生似是察觉到A先生的视线,噙起一抹笑,贴着他耳朵低语,“闭上眼,我给你一个惊喜。”

雄性的气息扑面而来,A先生不自然地别开头,不可见地红了脸,闭上了眼睛,睫毛像一双蝴蝶翅膀。

耳边忽然传来一阵熟悉的旋律,A先生等待了几秒,忍不住偷偷睁开了眼睛。

在《我们不一样》的音乐下,穿着豆豆鞋的O先生疯狂地扭动着身子,魔性的舞姿涌动着土味的力量!

舞姿疯狂的O先生表情苦楚,看着倒地的A先生,他念了几句社会语录,等A先生没了声息,他低声说:“对不起,我是个没有感情的杀手。”

 

 

我可能真的是谐星哦……写的都什么土味魔法师。

去上舞蹈课的路上随手写就的,轻喷w

不对,是如果你批评我我就骂你.jpg

舞蹈课!(突然兴奋)其实你有一点还是说到了,释放魔法的途径,你这里明确是用口述,这个和之前一个人想到的差不多,所以还挺有意思的

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4 小时前, 苍云静岳 说道:

起源律:

1. 【自由意志】泛指【意识】的主动性;在【魔法】研究领域,【自由意志】特别地指拥有【意识】的思维主体对客观世界的认识进行总结归纳,并形成【理论】的主动性。

成因律:

2. 如果理论体系与客观世界的【自然规律】存在一定的【冲突】,则持有【理论】的【意识】可以在特定的时间和空间内,将自身的【理论】替换【自然规律】,这种能力被称为【自由意志的力量】;【自由意志的力量】俗称【魔法】。

动因律:

3. 由于【自由意志】对【客观世界】和【自然规律】的认识全部来自于客观世界,【魔法】的存在即“自由意志对客观世界的歪曲印象对原有规律进行侵蚀”的证明,即“自我的衍生对自我的否定”;自我的衍生否定自我,是为魔,侵蚀以理论为根基,是为法,故称魔法。

简化一下就是1,魔法由意识驱动;2,魔法必须违背自然规律;3,魔法的表现必须不存在于客观世界。这样?

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44 分钟前, 老酸SAMA 说道:

简化一下就是1,魔法由意识驱动;2,魔法必须违背自然规律;3,魔法的表现必须不存在于客观世界。这样?

2的表达需要稍微改一下。不是必须违背,是必然违背。

这里,必然性是由不可知论决定的。因为【自由意志】对【客观世界】的认识永远无法到达绝对的真实,所以由这种不真实的理论指导产生的【魔法】也必然会违背自然规律。

 

3错了。

3其实指的是魔法出现在世界上并长期存在的动因,也就是“什么推动了魔法的存在和发展”的哲学判断。我这里的设定是,如果魔法本身是用人总结出的理论去对抗自然规律的话,那么如果我们认为“人总结出的理论”也是来源于人对于自然规律的认识——也就可以推论出,是“从对自然规律的观察得出的、对自然规律的错误认识”在对抗“自然规律”。

通俗一点说,就是说“反抗父母”就是孩子逆反心理和逆反行为出现的动因23333

 

至于魔法的表现是否存在于客观世界,请参照第一条。任何【自由意志】归纳的,都是他们来源于客观世界的经验,所以反而从这一条和约束来讲,所有魔法的表现都逃离不了人观测到的客观世界的束缚。

这道理和我们的世界也是相通的。大家想象的魔法、上帝、外星人、克苏鲁,都无法摆脱我们的认识边界的束缚。

 

顺便一提,我觉得这三条里面最核心的反而是动因论。现在大部分设定其实都没有解决魔法存在的动因问题,也就是说为什么超自然现象会出现?理由是什么?为什么规则会违反自身?

加入“自我的衍生对自我的否定”这个概念之后,这个问题就好解释了。

 

这帖子蛮有意思的,你们也来看看?

 

链接到点评

要求不現實的東西符合邏輯,邏輯就要非常簡單,最好是 “靜者恆靜,動者恆往同方向做等速度運動” 的程度。

提供兩個最簡單的設定:⒈被設定成原則的原則不得被打破。⒉量的比較要在同單位上。

1的舉例:某個火魔法被設定成可以加熱非操作者的物體,那麼當操作者燒燙傷的時候,就一定不是自己的那個火魔法害的。

2的舉例:某個冰魔法被設定成,消耗操作者的魔力就能奪取被操作者的熱量。那麼假設被操作者進行補充魔力的動作會無法防止自己被冰凍,除非他具有將魔力轉換成熱量的方法。

當然你要違反設定也是可以,但就會失去邏輯。而我主要提的就是一種思維,犯中二的人會想著打破原則以體現某個人事物的強大,而推理小說做這件事則非常不合理。順帶一提,為了好懂,我的例子很應用;而你設定的原則只要愈原則,那麼所能衍生的推理謎題就更有趣。

舉一個自己覺得很原則的例子:我這篇 狀況外的最後一人 中,只設定一條超現實的原則:拿到邀請函的人在踏入宅邸的瞬間,白天就必須扮演邀請函上指定的角色,不然就會回到踏入宅邸的瞬間,除非要扮演的角色死去。在這個原則下,我出現了四種不同的邏輯解釋

⒈球未假死,沒人拆穿,觸發輪迴時,判定角色已死,球未活著脫離輪迴

⒉鎌裝扮成小霖自殺,沒人拆穿,觸發輪迴時,判定角色已死,小霖活著脫離輪迴

⒊鎌在死的狀態觸發輪迴,角色由死人扮演,視同角色死去,鎌死著脫離輪迴

⒋彌紅沒有需要扮演的角色,所以即便出現假死的屍體,觸發輪迴時,也無法判定角色已死,無法脫離輪迴

最後,上面幾樓講了很多的原則,我認為那是為了邏輯化很多不合理的地方,但每個人的方法邏輯都不同,除非參考大作或普世共同的設定,不然設定只會愈來愈多。與其參考並整合所有設定,不如自己重新設定。這是我自己的想法,手機打字排版混亂請見諒。

@苍云静岳

在我打完才發現自己被召喚了233總之這是我看法

,由芋汁8313修改
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2 小时前, 苍云静岳 说道:

2的表达需要稍微改一下。不是必须违背,是必然违背。

这里,必然性是由不可知论决定的。因为【自由意志】对【客观世界】的认识永远无法到达绝对的真实,所以由这种不真实的理论指导产生的【魔法】也必然会违背自然规律。

 

3错了。

3其实指的是魔法出现在世界上并长期存在的动因,也就是“什么推动了魔法的存在和发展”的哲学判断。我这里的设定是,如果魔法本身是用人总结出的理论去对抗自然规律的话,那么如果我们认为“人总结出的理论”也是来源于人对于自然规律的认识——也就可以推论出,是“从对自然规律的观察得出的、对自然规律的错误认识”在对抗“自然规律”。

通俗一点说,就是说“反抗父母”就是孩子逆反心理和逆反行为出现的动因23333

 

至于魔法的表现是否存在于客观世界,请参照第一条。任何【自由意志】归纳的,都是他们来源于客观世界的经验,所以反而从这一条和约束来讲,所有魔法的表现都逃离不了人观测到的客观世界的束缚。

这道理和我们的世界也是相通的。大家想象的魔法、上帝、外星人、克苏鲁,都无法摆脱我们的认识边界的束缚。

 

顺便一提,我觉得这三条里面最核心的反而是动因论。现在大部分设定其实都没有解决魔法存在的动因问题,也就是说为什么超自然现象会出现?理由是什么?为什么规则会违反自身?

加入“自我的衍生对自我的否定”这个概念之后,这个问题就好解释了。

 

这帖子蛮有意思的,你们也来看看?

主要是我就希望能用一句话概括,这样写出来会方便点,3这一点实在是太长我看了半天也没想到怎么概括,就,晕了

 

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1 小时前, 芋汁8313 说道:

要求不現實的東西符合邏輯,邏輯就要非常簡單,最好是 “靜者恆靜,動者恆往同方向做等速度運動” 的程度。

提供兩個最簡單的設定:⒈被設定成原則的原則不得被打破。⒉量的比較要在同單位上。

1的舉例:某個火魔法被設定成可以加熱非操作者的物體,那麼當操作者燒燙傷的時候,就一定不是自己的那個火魔法害的。

2的舉例:某個冰魔法被設定成,消耗操作者的魔力就能奪取被操作者的熱量。那麼假設被操作者進行補充魔力的動作會無法防止自己被冰凍,除非他具有將魔力轉換成熱量的方法。

當然你要違反設定也是可以,但就會失去邏輯。而我主要提的就是一種思維,犯中二的人會想著打破原則以體現某個人事物的強大,而推理小說做這件事則非常不合理。順帶一提,為了好懂,我的例子很應用;而你設定的原則只要愈原則,那麼所能衍生的推理謎題就更有趣。

舉一個自己覺得很原則的例子:我這篇 狀況外的最後一人 中,只設定一條超現實的原則:拿到邀請函的人在踏入宅邸的瞬間,白天就必須扮演邀請函上指定的角色,不然就會回到踏入宅邸的瞬間,除非要扮演的角色死去。在這個原則下,我出現了四種不同的邏輯解釋

⒈球未假死,沒人拆穿,觸發輪迴時,判定角色已死,球未活著脫離輪迴

⒉鎌裝扮成小霖自殺,沒人拆穿,觸發輪迴時,判定角色已死,小霖活著脫離輪迴

⒊鎌在死的狀態觸發輪迴,角色由死人扮演,視同角色死去,鎌死著脫離輪迴

⒋彌紅沒有需要扮演的角色,所以即便出現假死的屍體,觸發輪迴時,也無法判定角色已死,無法脫離輪迴

最後,上面幾樓講了很多的原則,我認為那是為了邏輯化很多不合理的地方,但每個人的方法邏輯都不同,除非參考大作或普世共同的設定,不然設定只會愈來愈多。與其參考並整合所有設定,不如自己重新設定。這是我自己的想法,手機打字排版混亂請見諒。

@苍云静岳

在我打完才發現自己被召喚了233總之這是我看法

对啊,所以我一直在找一些逻辑简单但是扩展开来就会很有趣的规则,太麻烦的我就要自动避开了

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我自己做设定的时候倒是一直遵循这样的想法,按我自己的设定的话

1.魔法的本质是以魔力为动力,以精神为渠道,对外在元素进行特殊的组合,达到能量的压缩、转换以及放出的目的。

2.魔法并不万能,魔法能做到的事情,即便科技现在做不到,未来也能够做到。两者之间只是使用的动力源、渠道以及技术不同,能达到的上限是相同的。

3.魔力同样秉承能量守恒的定律,是会被消耗的,魔法师掌握了收集、积攒以及使用魔力的技术。魔法师的身体相当于以魔力为动力运作的机械,随着使用次数的增多也会有老化,使用魔法会在一定程度上损害身体以至于缩短寿命,这是必然的结果。

,由苍夜凛修改
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7 分钟前, 老酸SAMA 说道:

对啊,所以我一直在找一些逻辑简单但是扩展开来就会很有趣的规则,太麻烦的我就要自动避开了

恩……,所以你是想要最簡化的魔法原則嗎?
我第一次看的時候,是覺得你想要蒐集意見,好自己做一套魔法的原則。
再看一次覺得,如果是想要現成的原則的話,那麼我就把我知道的資料一口氣講一講好了。

把魔法想像成一種向量。
那麼構成魔法的要素會分成三個,操作者、輸出模式、屬性。

可以把操作者想像成向量的起點,
我大部分會用啟動模式來分類,人來施放、物來施放、自然施放
哪個需要例子再跟我說。

輸出模式則想像成向量線的部分,
這則是講介質的部分,透過魔力施放、透過條件施放、無條件施放
一樣需要例子再跟我說。

屬性這邊引用萌娘的屬性資料:屬性學
基本上最下面的分類全部讀過去,就有ACG普遍的屬性概念了。
但不見得所有魔法都具有屬性,有些魔法與其說是魔法更接近原則,幫原則定屬性對我來說太無必要了。
當然硬要設屬性也是可以

希望我已經打得非常簡單好懂了,只要針對這三項看不到的模糊區域下手,基本上就是個很不錯的題材了。
注意不能說是針對原則的bug下手,因為原則之所以為原則就是不會為錯才是原則,但模糊區域是可以透過不違背原則的條件創造的。
不管是明顯有疏漏的條件,還是利用上對下的層級概念反制,有各種製造模糊區域的方法,但你問的是原則就不提了。
順帶一提,因為你是要寫推理小說,那麼應用魔法的方法就需要抓一下範圍。
如果你是特意反骨的作者,想要寫反推理小說,那麼超脫現實一點也沒關係。
但不是的話,不建議大量使用,一個或數個規則,並且透過劇情慢慢把規則帶出來,這樣最方便。
不然就得先花好一段篇幅建立世界觀,那就十分麻煩了。

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谢邀(???)其实吧.....这个三个准则,没必要一开始就想好。你可以先写故事,中间在穿插进去。目标是故事的自洽而不是定一个死规矩再想故事。这样会比较有想象空间,你甚至可以让里面人物说出错误的法则,毕竟推理悬疑要的就是信息不对称不是吗?

比如,你需要限定凶手的是谁那么可以定【魔法使用后必定留下xx的痕迹】

比如,你需要限定凶手作案的地点可以定【固定魔法的发动需要固定的条件】

比如,你需要留下一些悬疑或者不确定要素可以【魔法的结束会有xxx的出现】

既然是写推理故事,那么设定是服务于故事。只要内容合理自洽就行。

小黑恶化抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖9节操

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